
屏幕
1. 创建一个 canvas 元素
html

Java
2. 获取图片并绘制到 canvas 上
Javascript
// 获取图片
const img = document.querySelector('img')
// 将图片绘制到canvas
const canvas = document.querySelector('#canvas')
const ctx = canvas.getcontext('2d')
ctx.drawImage(img, x, y, width, height, 0, 0, width, height)
3. 截取 canvas 指定区域,生成新的图片
Javascript
const newImg = new Image()
newImg.src = canvas.toDataURL('image/png')
document.body.appendChild(newImg)
其中的toDataURL()方法可以将 canvas 转换成一张 base64 编码的图片,可以通过设置参数指定图片格式。新的图片生成后可以通过插入到页面显示。
注意事项:
- 如果图片跨域,则需要服务器配置 Access-Control-Allow-Origin: * 头部
- canvas 绘制图片需要等待图片加载完成后才能进行,因此需要通过 onload 事件等待加载完成再执行绘制相关操作
- 截取的区域参数需要根据实际需求设置,此处示例使用与原始图片相同的尺寸。
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