Maya中可以采用Arnold渲染器来渲染白模。具体步骤如下:
1. 在场景中选择需要渲染的模型,并确保其材质颜色为白色。
2. 打开渲染设置,选择Arnold渲染器。
3. 在“Arnold”标签页下的“Camera”选项中,将“Shutter Opening”设置为0,也可以将“Shutter Closing”设置为0。
4. 在“Arnold”标签页下的“Render”选项中,将“Skip AOVs”设置为1。
5. 在渲染设置中,选择需要输出的文件格式,并指定输出路径和文件名。
6. 点击“Render”按钮开始渲染白模。
渲染完成后,输出的图像应该只显示模型表面的轮廓和纹理映射,而不受光照和阴影影响。
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