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2、这类游戏表面看起来往往比较简约,但系统极为丰富,玩法也很有挑战性。高难度的游戏总能吸引冒险者,roguelike各种随机生成的关卡、敌人恰巧总能给玩家带来新的伤痛,而玩家在千锤百炼(死过很多次)之后更是能够“超凡入圣”,看清画面中的每一个像素,成为游戏最亲近的朋友(或者敌人)。当然现在更流行的其实是《以撒的结合》这样的roguelike-like游戏,它能给开发者提供更大的创作空间,给玩家带来更丰富的体验。
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