3dMax如何制作鸭梨

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XCM1396

11天前

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分析一下梨的表面,看看如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。

这时候就需要应用纹理贴图来帮我们准确的表现梨的表面了。这里使用了Celluar这种纹理贴图来帮我们的忙,Celluar是一种程序化的混合纹理,它可以用三种颜色或三张位图来生成一种班驳的效果。

我们选用Anisotropic作为梨的基本材质,相应的参数面板如图1,调节好高光特性之后,点击漫反射通道上的贴图按钮如图1所示,调用贴图和材质选择框,如图3;选择其中的Celluar纹理贴图;得到子一级的贴图参数面板如图2,目前所显示的是应用于梨表面的Celluar贴图,各项参数均已调整好了,只要分配给场景中梨的模型就大功告成了。

三种不同的颜色分别代表斑点的颜色(Cell Color)、斑点的边缘的两种融合的颜色(Division Color)。

另外还有三个参数项供我们选择,三种效果如下图所示。

另外,Celluar贴图参数面板上还有几个参数也是很重要的。下图中,左边的梨纹理的Spread参数值=0.40,而右边梨纹理的Spread参数值=0.80;中间梨纹理的Size=8.0,而右边的Size=2.0。

可以这样理解,Celluar贴图参数中,Spread参数调整斑点的分布;Size参数调整斑点的大小。

好象很简单,可是有个问题在这里补充说明一下。

当我们使用子一级的材质或贴图时,其显示的优先级永远高于基本材质的颜色,也就是说调用了贴图纹理,其本身的颜色设置已经不重要了,除非调用的这种材质或贴图是透明或半透明的;或者该子材质贴图只是应用它的灰度信息的时候除外。

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李栋

11天前

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在3ds Max中制作鸭梨模型可以分为几个步骤:首先,打开3ds Max并创建一个新的场景。然后,使用“创建”面板中的“几何体”工具选择“球体”来作为鸭梨的基本形状。调整球体的参数,使其更接近鸭梨的外形。接下来,可以通过添加“编辑多边形”修改器来细分球体,使其表面更加光滑和自然。

为了给鸭梨添加细节,如梨皮的纹理和梨梗,可以使用“多边形建模”技术。通过拉伸、挤压、切割和移动顶点等操作,模拟鸭梨表面的凹凸不平和梨梗的形状。此外,还可以利用“噪波”修改器来增加表面的不规则性,使其看起来更加真实。

完成鸭梨的基本形状和细节后,可以使用“材质编辑器”来为模型添加纹理和颜色。选择合适的材质类型,如“标准材质”,然后在“漫反射”通道中加载鸭梨的纹理贴图。可以通过调整材质的颜色和光泽度,使鸭梨看起来更加逼真。

最后,为鸭梨模型添加照明效果,使用3ds Max中的灯光工具来创造适当的光线,使鸭梨的表面阴影更加自然,提升整体的视觉效果。

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