
美的
1、创建一个FLASH文件,保存为menu.fla文件。
2、重命名layer 1为 actions,我们使用小而美的Tweening Engine,下载AS3的压缩包,然后解压缩到com目录然后把这个目录放到menu.fla文件的文件夹中。

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4、双击这个影片剪辑编辑它,使用文本工具,设置为动态文本,绘制一个区域,设置颜色是白色,命名实例名为abelBtn。
5、回到场景1,删除掉刚刚建立的影片剪辑。
6、我们选择第一帧,然后打开动作面板,输入下面代码,主要是为了导入Tweenlite engine。
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
7、然后创建一个数字,动态调用每个菜单的项目文字。
var menu_items:Array = [HOME,ABOUT ME,PORTFOLIO,BLOG,CONTACT];
var menu:Sprite = new Sprite();
menu.x= stage.stageWidth / 2;
menu.y=stage.stageHeight /2;
addChild(menu);
8、用一个函数buildMenu来实现每个菜单项目。
function buildMenu(){
var btn:myButton;
var angle:int=360/menu_items.length;
for (var i:int = 0; i menu_items.length; i++){
btn = new myButton();
btn.buttonMode=true;
btn.labelBtn.text = menu_items[i];
btn.mouseChildren=false;
menu.addChild(btn);
TweenLite.to(btn,2,{rotation: -i*angle,ease:Bounce.eaSEOut});
}
}
9、最后添加一个监听单击事件的代码。
menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler );
function clickHandler(e:MouseEvent ):void{
// TO DO ...
trace(myButton(e.target).labelBtn.text);
}
10、所有代码如下。
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
var menu_items:Array = [HOME,ABOUT ME,PORTFOLIO,BLOG,CONTACT];
var menu:Sprite = new Sprite();
menu.x= stage.stageWidth / 2;
menu.y=stage.stageHeight /2;
addChild(menu);
buildMenu();
function buildMenu(){
var btn:myButton;
var angle:int=360/menu_items.length;
for (var i:int = 0; i menu_items.length; i++){
btn = new myButton();
btn.buttonMode=true;
btn.labelBtn.text = menu_items[i];
btn.mouseChildren=false;
menu.addChild(btn);
TweenLite.to(btn,2,{rotation: -i*angle,ease:Bounce.eaSEOut});
}
}
menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler );
function clickHandler(e:MouseEvent ):void{
// TO DO ...
trace(myButton(e.target).labelBtn.text);
}
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