
战斗力
技能点的分配①主攻技能闪电支配加满,火焰支配加满②辅助技能心灵传动加满,能量护盾尽量高,温暖加满,传送加1点,冰封装甲加1点,静态力场加1点③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。)充能弹加1点,闪电加1点,锁链闪电加1点属性点的分配首先,必然围绕精力为核心,因为这个玩法就把法力当血用。
但是我们之前一直在说属性点的两种流派:血牛vit型和格挡block型(一般介绍详见总论篇),vit型尽量加高血上限,block型尽量把格挡率弄到75%。近战法师一样适用,只不过血换成法力而已,于是有两种血牛vit型:力量、敏捷够装备,其余全加精力,不加体力格挡block型:力量够装备,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余全精力,不加体力当然,还有稍微偏重血一些的方法。

珠宝
雇佣兵的选择一般来说考虑安全性,选择普通或者噩梦难度第二幕防御枪兵。普通防御枪兵反抗光环可以加大量的防御力,噩梦防御枪兵圣冰光环冻住怪物控场。佣兵的武器必然拿“无限”符文之语(如图,做法上次纯电法师说过),因为近战法师伤害的主体是闪电,地狱难度很多很多闪电免疫的怪物,需要无限上面的审判光环破掉免疫。
在地狱难度佣兵一旦死了你的战斗力大打折扣,因此佣兵需要安全性很高的防具,衣服推荐“刚毅”符文之语,头盔用“安达利尔的面容”。当然,既然是图好玩法,自然有很土豪的选择,佣兵头盔可以用“珠宝匠之八目鳗的”头盔,镶嵌3个“红宝石之白热的”珠宝,这都是极其难得的极品蓝装。
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