1、掩体作用:掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开枪,对手几乎难有反应时间。而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架枪,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架枪开枪的玩家可以较为轻松的占得优势。
2、信息获取:不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音。第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在第一人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。
3、枪法优势:相信很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑枪击倒的经历,在敌我枪法技术相当的前提下对枪,有掩体的玩家的优势是明显大于没有掩体的玩家的。而在第一人称中则完全逆转。因为视野缘故,基本上只要自身能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的。在这种赤裸裸的四目交接之下,往往需要极为迅速的反应来能力,所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。
刺激战场中的第一人称和第三人称主要是指玩家视角的不同。
第一人称视角是指玩家看到的是从角色的眼睛看出去的画面,这种视角让玩家感觉更为沉浸,能够更直接地体验游戏中的战斗和互动。
第三人称视角则是指玩家可以看到角色的全身,甚至可以从角色身后或上方观看,这种视角提供了更广阔的视野,可以帮助玩家更好地观察战场环境和角色的位置,做出更准确的判断和决策。
在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择使用第一人称还是第三人称视角。
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