FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。我们将要用3ds max制作FBX文件。look,下面就是FBX的图标了。
1、好的,我们先创建一个长方体。
2、然后点击左上角的3ds max图标,在下拉的卷展栏中,将光标移动至导出处。
3、在打开的界面中,点击导出按钮。
4、看!保存类型默认为fbx,自行保存即可。
5、保存后可能会弹出这个东西,不用管他,点击确定。
6、好的,我们的FBX文件就制作完成了。
在3ds Max中导出FBX文件的步骤如下:
1. 准备模型:
确保场景中的模型已完成所有调整,包括材质、贴图、动画(如有)等。检查模型是否需要合并或优化,避免导出后出现多余对象。
2. 选择导出路径:
点击顶部菜单栏的 File(文件) → Export(导出) → Export Selected(导出选定对象) 或 Export(导出整个场景)。若只需导出部分模型,请先选中对应物体。
3. 设置FBX格式:
在弹出的保存窗口中,选择保存类型为 Autodesk (*.fbx),输入文件名后点击保存,此时会弹出FBX导出设置窗口。
4. 调整导出参数:
在FBX Export设置面板中,关键选项包括:
- Include(包含):勾选“Geometry(几何体)”、“Cameras(摄像机)”、“Lights(灯光)”等需要导出的内容。
- Animation(动画):若模型带有关键帧动画,需勾选“Animation”并确认帧范围。
- Embed Media(嵌入媒体):勾选此项可将贴图打包到FBX文件中,避免材质丢失。
- Units(单位):选择与目标软件(如Unity、Unreal)匹配的单位(通常为“Centimeters”厘米)。
- FBX File Format(版本):建议选择较低版本(如FBX 2013)以提高兼容性。
5. 确认导出:
设置完成后点击“OK”按钮,等待进度条完成即可生成FBX文件。
注意事项:
- 如果导出后材质丢失,检查贴图路径是否正确,或尝试在导出时勾选“Embed Media”。
- 复杂模型导出时可能出现面数错误,建议提前使用“ProOptimizer”工具优化网格。
- 若目标软件不支持高版本FBX,需在导出设置中手动选择兼容版本。
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