3ds Max如何利用路径变形制作立体逼真的铁链效果图

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路径变形修改器,是max中自带的一个很好用的修改器。如果有一长串模型又想让它沿着某个路径来摆pose,用路径变形准没错,下面就为大家介绍一下,来看看吧!

先看看效果图

西面是教程

1.我们先做一个铁链试试看,第一步用矩形创建一个锁链.

2.复制出第二个.并将其旋转90.

3.再次复制这一组铁链(可以多复制一些).

4.选中其中一个模型将其他所有模型附加在一起.

5.然后用样条线做一条路径(进可以尽量随意一些),并为之前的铁链添加路径变形修改器,拾取刚才创建的路径.

6.点击转到路径铁链将与路径贴合,再通过调整变形轴得到满意的效果.其他的参数如百分比,用来控制模型在路径的位置,大家一试便知.

7.再看这张图,想想还可以用什么方式创建图上的缝合线.

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在3ds Max中,利用路径变形(Path Deform)工具制作立体逼真的铁链效果图,首先需要创建铁链的单个环模型。这可以通过使用标准几何体中的“圆环”来实现,调整其大小、厚度等参数以符合铁链环的外观。

接下来,创建一条路径曲线,这条曲线将作为铁链的中心线,决定铁链的整体形状。可以通过使用“样条线”工具来绘制这条路径。

然后,选择铁链环模型,进入“修改”面板,找到并应用“路径变形”修改器。将之前创建的样条线路径选择为“路径对象”,这样铁链环就会沿着路径方向排列,形成铁链的基本形状。

为了使铁链更加真实,可以调整路径上的顶点,使其形成自然弯曲的效果。此外,还可以通过使用“弯管”修改器来增加路径的复杂度,使得铁链看起来更加自然。

最后,可以为铁链添加材质,使其看起来更加逼真。选择铁链模型,在“材质编辑器”中创建一个新的材质,并应用到铁链上。可以通过调整材质的颜色、光泽度、纹理贴图等参数来实现。

为了增加细节的真实感,还可以在铁链上添加小的划痕、锈迹等纹理,或者使用“噪波”修改器来模拟铁链的表面不平整。

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