
射击
弓之达人(猎手佣兵,弓):提高3%物理攻击增加率。剑之达人(黑骑佣兵,长剑):提高2%物理攻击增加率和魔法攻击增加率双手武器达人(狂战佣兵,双手武器):提高3%物理攻击增加率。2。角色技能黑暗骑士愤怒之盾:可叠加五次,每次均可提高角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率。
吸血之剑:提高角色魔法攻击增加率。忍者隐之觉醒:提高角色物理攻击增加率。黑魔导血之:提高角色物理攻击增加率和魔法攻击增加率。破灭之魔甲:提高角色物理攻击增加率和魔法攻击增加率。黑暗之刃:提高角色魔法攻击增加率。祭司信念之盾:可叠加三次,每次均可提高全队角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率和魔法攻击增加率。
暗影猎手埋伏:提高角色物理攻击增加率。狂战士武器专精(双手武器):提高角色物理攻击增加率。狂乱之暴风:可叠加五次,每次均可提高全队角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率和魔法攻击增加率。之天神:可叠加五次,每次均可提高角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率。
特殊技能背后渗透(暗影猎手):这个技能并没有实际地提高物理攻击增加率。在计算伤害时只对物理攻击增加率有等量影响,并不会提高D的值。在计算普通攻击伤害时依然如此。黑暗之击(黑暗骑士):这个技能并没有实际地提高攻击增加率。使用技能时等量影响角色物理攻击增加率和魔法攻击增加率,不会提高D的值。
不参与普通攻击伤害计算。魔力解除限制(黑魔导):这个技能并没有实际地提高魔法攻击增加率。在计算伤害时只对魔法攻击增加率有等量影响,并不会提高D的值。不参与普通攻击、血之诅咒和地狱之落雷伤害计算。隐身(忍者):最特殊的加成技能,破隐一击时纯物理技能伤害=[N*(1+物理攻击增加率+破隐攻击增益百分比)+属性收益*(1+物理攻击增加率+隐身技能百分比)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)。
在计算普通攻击伤害时隐身技能百分比视为物理攻击增加率。3。装备布甲:提高角色角色12%魔法攻击增加率。装备属性--狂战士:这个属性并没有实际地提高物理攻击增加率。在计算伤害时只对物理攻击增加率有等量影响,并不会提高D的值。在计算普通攻击伤害时依然如此。
其负面效果是降低物理抗性的减伤能力。注:在计算佣兵团技能增益时任何不装备铠甲的角色均视为装备着布甲,即触发布甲专精。隐身技能百分比:即技能面板对应百分比。破隐攻击增益百分比:约为(2。15*隐身技能百分比+1。15)*100%等级技能百分比攻击增益百分比173。
6%273。3%287。0%302。4%3107。0%345。1%4133。6%402。4%5140。3%416。9%6147。0%430。6%7153。6%445。1%8160。3%459。6%二。技能类型纯魔法技能类黑魔导:痛苦之击火之祭奠地狱火召唤怪兽的哀嚎地狱之落雷——魔法技能类祭司:耀眼的闪光天之怒雷黑暗骑士:火焰风暴——纯物理技能类忍者:三连斩暗杀之剑黑暗奇袭酷寒之剑舞狂战士:狂暴突进狮子吼巨人一击狂气之剑刀剑风暴——物理技能类黑暗骑士:黑暗之击幻影之剑诅咒之呐喊盾牌强击地狱之剑暗影猎手:连射瞄准射击天罗地网灵气之箭乱射祭司:神圣一击天罚之锤——真实伤害类黑骑骑士:燃烧的铠甲痛苦的火焰黑魔导:血之诅咒痛苦吟唱(对使用者造成最大生命值5%的伤害)——特殊类圣徒之牺牲(根据怪物攻击类型对使用者造成不同属性的伤害,计算使用者抗性,不计算使用者格挡)——恢复类黑魔导:血之诅咒祭司:恢复术耀眼的闪光光之命令暗影猎手:自然之精灵狂战士:血之狂暴三。
伤害公式可以粗略地认为增益后的DMG(即面板DMG,以下简称DMG)=初始DMG*(1+物理攻击增加率)增益后的M。DMG(即面板M。DMG,以下简称M。DMG)=初始DMG*(1+魔法攻击增加率)①普攻伤害引入一个变量D让D等于增益后的[DMG和M。
DMG]中的较大值。无武器或者装备物理系武器(包括弓、、钝器、短剑、长剑、单手斧、双手剑、双手斧)时会造成物理普攻伤害物理普攻伤害=D*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)装备魔法系武器(包括法杖、水晶球)时会造成魔法普攻伤害魔法普攻伤害=D*(1+魔法攻击增加率)*(1-魔法抗性)②左手武器伤害左手(副手)武器伤害视为物理普通攻击。
左手武器伤害=[50%*(角色初始DMG-主手武器物理攻击)+副手武器物理攻击]*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)③战栗的狂气伤害狂战士触发战栗的狂气时的物理普攻伤害=初始DMG*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)④技能伤害每个技能的属性分类都是固定的,不会随着武器的变更而更改。
物理技能伤害=[(D+属性收益)*(1+物理攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)魔法技能伤害=[(D+属性收益)*(1+魔法攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-魔法抗性)⑤纯系技能伤害当技能描述中提到只计算魔法/物理攻击力时,技能的伤害计算方法有所不同。
只计算物理攻击力的技能,我称之为纯物理技能;只计算魔法攻击力的技能,我称之为纯魔法技能。引入一个变量N让N等于初始DMG(纯物理技能)或初始M。DMG(纯魔法技能)。纯物理技能伤害=[(N+属性收益)*(1+物理攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)纯魔法技能伤害=[(N+属性收益)*(1+魔法攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-魔法抗性)注:黑暗骑士的”盾牌强击"技能中虽然提到了只计算”物理攻击力”,但据测试此处是描述错误,应为”攻击力”。
故该技能为普通物理技能。⑥真实伤害顾名思义,无视抗性的技能。艾诺迪亚4攻略【责任编辑:蛋工】。
艾诺迪亚4中的全伤害加成通常与装备属性、角色技能以及游戏中的活动相关,具体数值和计算公式需查阅官方游戏资料或社区讨论。
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