
螳螂
这款游戏,可以大体的拆分为对线和团战,中间夹杂着打野的游走和各路的支援。首先要说的是对线。对线十分的考验个人的基本功,补刀与走位是最基本的,这没有捷径速成,只能靠熟练度的堆积,掌握了基本之后,可以开始了解对线英雄的相互克制以及,根据这些克制制定出来的战术,比如狐狸克制泽三炮,泽三炮的技能其实都是有硬直时间的,他消耗你一个q 你可以反手打他一整套。这些基础的东西都了解之后,就可以尝试进行线上的压制,如何压制,他补刀你耗血,你补刀他耗血你用走位躲,一来二去你的血量就有优势,血量计算一下,差不多就可以尝试击杀,当然这是建立在打野无作为的情况下,线上打出了优势或者将要打出优势的时候最怕什么?打野开始针对!在s3s4 时期,打野的路线其实不难判断,一般都是在4到5分钟进行中上的gank,然而到了s5赛季,打野的选择变得丰富起来,线上需要更加的谨慎,不同的对线情况要具体分析,暂且不谈。
各条路线所需求的技巧各有不同,中路是个很有魔力的位置,蜗壳的神话让人们重新认识了这个位置,操作好,走位好原来真的能打爆一切,拯救世界!S5赛季,版本强势中单,妖姬,狐狸,三炮,劫,第二梯队的辛德拉,发条,除了妖姬这种不要脸的英雄,其他的英雄都是用走位可以碾压的,中路的定位是什么?脆皮爆发英雄,单杀与反杀其实就是一个技能的命中与落空的事所以玩中路,走位首当其冲!

JS
S3到现在,变化最多的便是打野了。。。现在的打野其实还是比原来要舒服了,原来对面红开的瞎子,弱势英雄就得红开,不红开ap不帮就gg,打野一蹦基本这局就gg了。瞎子削的大快人心!楼主最常用的打野是螳螂和皇子,必须承认,螳螂被砍的的确不适合这个版本了。。打野半圈药就吃光了。。JS都敢朝你脸上q,太耻辱了!皇子没的说,一辈子玩不到的英雄,提他作甚。聊一聊打野的节奏问题,打野的节奏是门高深的学问,我是个菜鸡打野,所以接下来的话基本都是照搬拳头暴君大大的,各位见谅。打野选择进攻路线,在读条时阅读对线情况,敌方有明显突破口的,抓他丫的!什么叫突破口?对面ap是个死歌,你家是个卡牌或者狐狸之类的,这就叫突破口,遇到这种情况,请住在中路!一般这种情况不多见,多是均势的对局,你会抓,人家会防,三炮那种刷完线塔下挂机的你也没办法,上路则不同,短兵相接难免擦出火花,兵线进去了进一草蹲,兵线出来了绕后蓝cj起手,总是有机会的。
抓下路的话需要时机,下路4个技能去掉两个可以抓,全在肯定抓不死,连抓两拨又要考虑对面打野的动向,只能说,抓下路需要谨慎,不过下路一旦抓死,破塔拿龙的利益的确值得冒险。打野需要掌握的重要的一点,牢记对面闪现时间,比如在一级团中对面辅助交出闪现,你完全可以红开直接奔下完成击杀,adc不冷静还能打出闪现加血,这样的话节奏就来了!
打野就写这么多了- -毕竟菜鸡打野,各位见谅。
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