
Meta
1. 漫反射贴图(Albedo Map):它定义了物体的基本颜色,不考虑光照的影响。 2. 金属度贴图(Metalness Map):用于指定材质的金属属性。白色区域表示金属部分,黑色区域表示非金属部分。 3. 粗糙度贴图(Roughness Map):控制材质表面的光滑程度。值越低,材质越光滑;值越高,材质越粗糙。 4. 法线贴图(Normal Map):通过添加细节来模拟材质表面的凹凸不平,而不需要增加模型的几何复杂性。 5. 环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map):用于增加表面的阴影和深度感,特别是在细小的缝隙和角落中。
这些贴图的结合使用,可以使虚拟场景中的物体更加真实可信。
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