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对于建筑透明动画持续损血的效果,你可以尝试通过编写自定义脚本来实现。首先,你需要了解游戏的数据结构,比如建筑的数据如何表示,建筑的血量是如何减少的。然后,可以编写脚本来控制建筑的透明度变化以及血量减少的过程。这可能涉及到使用游戏内置的API或者模组制作工具来编写你的脚本。
至于让单位的武器自动持续攻击指定的建筑,这同样需要编写自定义脚本。你需要找到控制单位攻击行为的代码段,然后编写脚本来使单位自动检测并攻击指定的建筑。可能还需要处理一些额外的逻辑,比如单位在攻击建筑时是否需要移动,攻击的频率,以及建筑受到攻击时的反应等。
请注意,这些操作需要一定的技术基础,并且可能涉及到游戏的平衡性问题。如果你不是非常了解游戏开发或者模组制作,可能需要花费一些时间来学习相关的知识。同时,由于模组可能会改变游戏的正常运行,所以在分享或使用模组前,最好先备份你的游戏文件。
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