
火车
主线通关啦,来聊聊吧。这主线相当精彩,毕竟是开服以来五个版本主线剧情的一次汇总。要是打完BOSS后的后日谈能更丰富些,比如描述下各个阵营后续的计划就更完美了。我最大的感触就是遗憾,对走格子玩法被删除感到遗憾。我清楚,在网络这样相对偏向米游的社区里,关于走格子该不该删,也从未有过一致的定论。我一直觉得不该删,虽然我也明白这是为了留存用户、减少用户流失的必要手段。即便制作组已经拼命赶工很久了,在前瞻的时候都还在为版本做最后的冲刺,可我们在整个主线任务流程里,还是能发现原本走格子设计留下的些许痕迹。而当你察觉到原本可以拥有的东西时,就会更加深刻地体会到失去它的那种无法挽回的感觉。就像雅被逮捕之后,主角和朱鸢沿着曾经死路屠夫走过的路径去追赶。这里我们选择坐
火车去追,这和第一章时指挥狡兔屋前往对战死路屠夫的情况如出一辙。在最终打BOSS的时候,我们前进遇到障碍,柯蕾妲开吊臂移走了集装箱,安东用电钻钻开障碍,格莉丝修好了电梯送我们上去,这又和第二章的玩法暗暗契合,特别是安东直接打破墙壁热血开路的场景,让我印象极为深刻,仿佛就在眼前。当无数小型自爆骸围攻我们的时候,是维多利亚家政站出来解围,不出意外的话,这里原本是可以加入第三章走格子躲避鬼魂玩法的。到了主线第四章的时候,走格子玩法就被删除了,所以我们也无从知晓这一章特色的走格子玩法是什么样的了,或许永远都不会知道了。制作组显然是想用前四章走格子的特色来唤起玩家的记忆,增进玩家与角色之间的
感情,强化走格子玩法和整个主线的叙事感,提升这五章的整体性。但很可惜,这个想法没能实现。一想到下达删除走格子玩法的决策之后,全体制作组就得开始删除原本精心准备的地图内容,然后拼命赶工填充新的CG,还要多次检查用CG替换走格子玩法是否会产生逻辑上的硬伤,我就觉得特别遗憾。这次主线有不少地方前后转折有些突兀,比如最后我们找到布林格开启BOSS战的过程太过简单,几乎是到达港口的下一步就直接和BOSS对上了。当时我还以为这个布林格是假的,因为作为1.0 - 1.4这五个版本主线的总结性大章的BOSS,它的登场不该如此草率,结果它就这么出现了。