
屏幕
1- Normal Mode(正常模式):在“运算”或“应用图像”时,使用该模式将源图层或通道与目标图层或通道完全混合。这意味着源图层或通道中的像素会被完全替代为目标图层或通道中的像素。2- Dissolve Mode(溶解模式):该模式用于在混合过程中将不透明度设置为来自混合色彩的百分比。这个百分比用于将混合色彩放置在基色之上,即源图层或通道。使用此模式时,像素仿佛来自一个图像,而不留有任何混合迹象。3- Behind Mode(背后模式):此模式可用于在某一层内透明部分进行涂抹操作。但如果选择了“保持透明区域”,则不可再使用此模式。只有当你想要在两幅图像之间达到看不出任何迹象的效果时,才能使用此模式,并在最上面图层上建立一个蒙版并填充它。4- Clear Mode(清除模式):该模式只适用于一个分层文档中进行填充、油漆桶和直线工具时使用。如果在正常图层下使用透明填充区域,可以选择Edit/Clear;如果在背景图层下选择编辑/Clear,则会用背景颜色来填充选择的部分。5- Multiply Mode(正片叠底模式):这是最常见的混合模式之一,在所有混合模式中都有应用。该模式类似于将两幅透明图像叠在一起,并放置在一个发光表面上。任何原始图像中原本为黑色的区域在结果中为黑色,而任何原本为白色或被清除的区域会透过它显示出另一幅图像中相同位置的相同部分。6- Screen Mode(
屏幕模式):此模式与正片叠底相反,适用于所有图层。结果为:图像中白色部分在结果中仍为白色,而图像中黑色部分在结果中却显示出另一幅图像相同位置的亮度。7- Soft Light Mode(柔光模式):在该模式下,原始图像和混合图层之间进行柔和地混合。根据混合图像决定使原始图像变亮或变暗。亮部和暗部都会被加强。8- Hard Light Mode(强光模式):此模式下结果图像取自两个源图像各自亮度值。9- Overlay Mode(叠加模式):该模式将正片叠底和
屏幕两个模式合并起来。结果:原始图像中黑暗区域被叠加而光亮区域被
屏幕化,最亮部分和阴影部分被一定程度地保存下来。10 - Darken Mode(暗化模式)与Lighten Mode(亮化模式):在暗化模式中,选择两个图像中较暗的部分进行运算并得到一个蒙版;而在亮化模式中,则是选择两个图像中较亮的部分进行运算。这两个模式在创建新的蒙版时非常有用。11 - Difference Mode(差值模式)与Exclusion Mode(排除模式):差值模式中比较两个图像并得到一个蒙版,该蒙版仅在两个图像完全相同区域为黑色,而随着两幅图像差异越大,则该区域越趋向于白色。而Exclusion Mode与之差别不大,除了强度上有差异外。12 - Add Mode(相加模式)与Subtract Mode(相减模式):只有在“应用图像”下才可用这两个混合模式。相加模式将源图层或通道与目标图层或通道进行相加运算;而相减模式则是提取出源图层或通道和目标图层或通道中对应像素并进行运算。13 - Hue Mode(色相模式),Saturation Mode(饱和度模式)及Color Mode(色彩模式)及Luminosity Mode(亮度模式):这些混合模式能够通过调整源图像的色相、饱和度、色彩和亮度来影响目标图像。它们可以用来实现各种不同的效果。14 - Color Dodge Mode(色彩减淡模式)与Color Burn Mode(色彩加深模式):这些两个混合模式用于添加颜色。当选择“Color Dodge”时,源图像中的白色会变成目标图像中的任何颜色;而当选择“Color Burn”时,源图像中的黑色会变成目标图像中的任何颜色。