实况8,normal视角的带球与配合奥秘?

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从一般网友的视角来看,normal long就像欣赏足球时,那种将个人控球技巧与全队流畅协作完美融合的视觉享受 wide的优点是视野开阔便于配合,但玩实况配合是一方面,个人技术的体现同样是不可少的,不然konami就不会每一次新作都增加那么多花哨的过人动作,同时这也是足球的最大魅力之一。而wide的带球方面,由于根本看不清人,很难做动作,对于距离也不好判断。 long自然是和wide相反,但是wide的过人技术限于客观原因几乎是无法提高了,而long的配合熟练度(指玩家的)却可以通过对阵容的熟悉和radar来进行补偿;一套阵容练的熟了,传球时根本不用看人,传出去就知道那里应该有人接应或跑位。我想,这大概是因为官方比赛和默认视角倾向于long模式。长久以来,wide视角在历史上占据了一席之地,毕竟在ps和sfc时代,由于硬件条件有限,玩家更依赖团队协作而非个人操作技巧。然而到了ps2时期,无论是团队还是个人的表现都至关重要,这就需要long视角来全面展现每个队员的动态

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