
移动
例如用示波器玩乒乓(PONG),这么简单的机器弄不出啥新颖的机制。游戏设计并非如常人所想,它高度细节化、专业化。设计师看似像艺术家,但其设计细节更偏向于工业品。像FC和街机时代,有了卷轴滚动技术,才出现马里奥、魔界村、雷电这类游戏机制。
有一种新的游戏类型,它有许多细节是过去未曾做过时难以想象的。只有机能成熟了,你才会明白其中诸多细节是如何靠设计实现,或者进行技术化概括的。在没有鼠标发明的时候,玩家想象中的战略游戏肯定是三国志这类,而非星际争霸那样。

蝙蝠
NS手柄比较特殊,正因为此,能做到很多以前做不到的事,这就是原因。也就是说,若要有新的机制玩法,必然是在机器性能或操作方式有质变的基础上。 ·
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