
贸易
作为网民,先来说说国内事务:关注管理员和企业动态 管理员:工作1---土木工程师(星系+25产能) 工作1---高效学校教育(星系+20%产能) 工作1---宣传部长(星系+20/30满足) 工作2---谷物遗传学家(星系+20/30食物) 工作2---励志领袖(星系+20%食物) 老手1---极致耐力(-40%治疗花费,全系共有) 企业家:智力1---谈判者(
贸易提供2%/3%/4%每点智力加成) 智力1---XXX(技能名字忘了,
贸易+20%/25%/30%奖金) 智力1---XXX(同上,
贸易+1/+2
贸易路线) 老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---业界与学术界合作伙伴关系(星系+20%科技) 接下来是战斗篇:指挥官、领航员、冒险家。 指挥官:攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确) 防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害) 防御1---应急准备(星系+2/+4防御) 防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御) 老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验) 老手2---团队精神(+3攻击1防御) 老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%) 老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存货,回合结束时恢复5%生命) 老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(-4需要总当前任务
移动的回合,谁来解释下这句话……) 领航员:防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%) 老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击) 老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御
专家(+4防) 老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果) 老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复) 老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速适应(所有区域内+10舰队恢复+4%舰队恢复) 冒险家:防御1---预知(+4视野) 老手1---护甲薄弱(-20%敌防御) 老手1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---封锁线(增加封锁线路) 老手1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---战术:激光
专家(+30%光束爆击) 老手1---线人2(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---科技汲取(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的科技) 老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---黑客
专家(在地方区域内获得地方视野收益)---XXX(名字又忘了,杀敌获得20星尘/每指挥点数) 老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:幻象(获得30%指挥点数的幻象)你可以在网上浏览无尽太空的精彩内容,访问这个**专题站:
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