术士,秘术宗师普通兵种升级困难,是否设计不合理?

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Hyyb

2025-09-13 18:15

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人类
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在游戏世界里,人类和兽人的普通士兵各有特色。法师、牧师、盗贼、勇士和猎人可以一路升级到神殿兵,而兽人有老鼠强盗、弓手、萨满和狼人,其中部分也能晋升为神殿兵。昨天我玩亡灵时,一心想着建设四种神殿,结果发现初级兵种多得惊人却一个都不能升级,这感觉真是太郁闷了!辛辛苦苦练到七级以上的普通兵种竟然不能转职精英部队,还得重新堆叠资源如金币、魔法和冷却时间来提升它们的能力。虽然亡灵前期表现强势无比,但我还是觉得兽人适应性更好些。他们需要依赖有魔法资源的地形来建立魔法之城。而且那个能增加100%魔法效果的建筑,在金币系列后面才出现,这对于专注于堆砌魔法力量的人来说简直是打击。关于神明的选择也很重要:游戏中共有八个互有敌意的神祇。要想修满所有神殿并不容易,玩家需要提前规划好自己要信仰哪几位。研究并利用不同神系的法术以及完成他们的任务可以提升声望,并降低与对立面的关系。查看法师界面可以看到与各路神仙的好感度图示(至少中立才能建庙),好感值达到一定程度才能学习相关法术;如果好感下降,则已学技能会失效。通常一局游戏只能建造三个同阵营的圣殿(比如人类七个、兽人四个或亡灵四个),只有当所有关系都保持中立且圣地充足时才能全部建造。大部分兵种都可以升级:普通兵通过训练场升至高级(5级城以上),然后是军事学院里的精英阶段(10级城)。野外部队也需要同样的10级城修建相应设施进行手动升级。神奇的是,升级建筑只须一座即可,并不分种族;本城可以直接出新级别军队,在其他地方则需先产出低等级单位再手动升阶。至于神庙兵,则可以在修完对应神庙后直接从普通士兵晋升上去——当然了,在这里我要吐槽一下亡灵那让人无奈的规定。(这部分内容提到哪些普通兵可升级)城市的发展也是一门学问:人口每增长到一千就升一级,并且随着等级提高自然增长速度减缓;食物过剩则人口增加正常;若食物不足,则会减少人口增长甚至扣减(对于亡灵来说可能受魔法定制)。异族城市的人口还会额外减少50个单位。两个特别有用的增益魔法是魔法欣欣向荣,加40点人口增长(维护2点魔力),生命之祝福由阿格瑞拉赐予65点额外的人口增长(同样消耗2点魔力)。初始的一级城市有一圈领地扩展空间,五级城里就有两圈了……你可以在**的术士:秘术宗师专题站找到更多相关信息,地址是http://www.ali213.net/zt/WMOTA。那里有丰富的游戏内容和玩家分享,值得一探究竟

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