WPF bing 地图控制折线多边形不首先添加到集合中绘制

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Lv小花

2025-09-06 04:45

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使用WPF和Bing地图控件在应用程序中绘制折线或多边形是一项常见的任务。通常情况下,我们需要先将折线或多边形的坐标点添加到一个集合中,然后再将集合中的点连接起来绘制出来。但是,有时候我们希望能够在不将这些点添加到集合中的情况下直接绘制出来。那么,该如何实现呢?

在WPF中,我们可以使用MapPolyline和MapPolygon类来绘制折线和多边形。这两个类都继承自MapShapeBase类,而MapShapeBase类又继承自MapShape类。MapShape类定义了一些通用的属性,如Fill和Stroke,用于指定填充和边框的样式。

首先,我们需要在XAML中添加Bing地图控件。可以使用Bing Maps WPF控件包来实现这一点。在XAML中,我们可以添加一个Map控件,并指定其CredentialsProvider属性为我们的Bing Maps API密钥。然后,我们可以在Map控件中添加MapPolyline和MapPolygon元素来绘制折线和多边形。例如:

xaml

<Window x:Class="WpfApp1.MAInWindow"</p> XMLns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

XMLns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

XMLns:m="clr-namespace:Microsoft.Maps.MapControl.WPF;assembly=Microsoft.Maps.MapControl.WPF"

Title="MAInWindow" Height="450" Width="800">

<Grid>

<m:Map CredentialsProvider="YourBingMapsAPIKey">

<m:MapPolyline Stroke="Red" StrokeThickness="2">

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

<m:Location>47.6099,-122.3333</m:Location>

<m:Location>47.6096,-122.3335</m:Location>

</m:MapPolyline>

<m:MapPolygon Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="2">

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

<m:Location>47.6099,-122.3333</m:Location>

<m:Location>47.6096,-122.3335</m:Location>

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

</m:MapPolygon>

</m:Map>

</Grid>

</Window>

在这个例子中,我们使用了MapPolyline和MapPolygon元素来绘制折线和多边形。我们可以通过添加多个Location元素来指定折线或多边形的坐标点。

绘制不添加到集合中的折线和多边形

通常情况下,我们需要先将折线或多边形的坐标点添加到一个集合中,然后再将集合中的点连接起来绘制出来。但是,有时候我们希望能够在不将这些点添加到集合中的情况下直接绘制出来。

在WPF中,我们可以使用MapPolyline和MapPolygon类来绘制折线和多边形。这两个类都继承自MapShapeBase类,而MapShapeBase类又继承自MapShape类。MapShape类定义了一些通用的属性,如Fill和Stroke,用于指定填充和边框的样式。

在这个例子中,我们使用了MapPolyline和MapPolygon元素来绘制折线和多边形。我们可以通过在XAML中添加多个Location元素来指定折线或多边形的坐标点。代码如下:

xaml

<Window x:Class="WpfApp1.MAInWindow"</p> XMLns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

XMLns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

XMLns:m="clr-namespace:Microsoft.Maps.MapControl.WPF;assembly=Microsoft.Maps.MapControl.WPF"

Title="MAInWindow" Height="450" Width="800">

<Grid>

<m:Map CredentialsProvider="YourBingMapsAPIKey">

<m:MapPolyline Stroke="Red" StrokeThickness="2">

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

<m:Location>47.6099,-122.3333</m:Location>

<m:Location>47.6096,-122.3335</m:Location>

</m:MapPolyline>

<m:MapPolygon Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="2">

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

<m:Location>47.6099,-122.3333</m:Location>

<m:Location>47.6096,-122.3335</m:Location>

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

</m:MapPolygon>

</m:Map>

</Grid>

</Window>

在上述代码中,我们先创建了一个Map控件,并在其中添加了MapPolyline和MapPolygon元素来分别绘制折线和多边形。为了指定折线和多边形的坐标点,我们在元素内部添加了多个Location元素。

通过这种方法,我们可以直接在XAML中定义折线和多边形的坐标点,而无需先将它们添加到集合中。这样可以简化代码,使得绘制折线和多边形更加方便和灵活。

在本文中,我们介绍了如何使用WPF和Bing地图控件在应用程序中绘制折线和多边形。通常情况下,我们需要将折线或多边形的坐标点添加到一个集合中,然后再绘制出来。但是,有时候我们希望能够直接在XAML中定义折线和多边形的坐标点,而无需先将它们添加到集合中。通过使用MapPolyline和MapPolygon元素,我们可以在XAML中直接指定折线和多边形的坐标点,从而简化代码,使得绘制折线和多边形更加方便和灵活。

代码案例

在下面的代码中,我们将使用WPF和Bing地图控件来绘制一个折线和一个多边形。我们将直接在XAML中定义折线和多边形的坐标点,而无需先将它们添加到集合中。

xaml

<Window x:Class="WpfApp1.MAInWindow"</p> XMLns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

XMLns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

XMLns:m="clr-namespace:Microsoft.Maps.MapControl.WPF;assembly=Microsoft.Maps.MapControl.WPF"

Title="MAInWindow" Height="450" Width="800">

<Grid>

<m:Map CredentialsProvider="YourBingMapsAPIKey">

<m:MapPolyline Stroke="Red" StrokeThickness="2">

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

<m:Location>47.6099,-122.3333</m:Location>

<m:Location>47.6096,-122.3335</m:Location>

</m:MapPolyline>

<m:MapPolygon Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="2">

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

<m:Location>47.6099,-122.3333</m:Location>

<m:Location>47.6096,-122.3335</m:Location>

<m:Location>47.6097,-122.3331</m:Location>

</m:MapPolygon>

</m:Map>

</Grid>

</Window>

在这个例子中,我们使用了MapPolyline和MapPolygon元素来绘制折线和多边形。我们可以通过在XAML中添加多个Location元素来指定折线或多边形的坐标点。

通过这种方法,我们可以直接在XAML中定义折线和多边形的坐标点,而无需先将它们添加到集合中。这样可以简化代码,使得绘制折线和多边形更加方便和灵活。

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