使命召唤7,黑色行动武器射程衰减数据详解?

使命召唤

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hq旗旗

2025-09-16 11:50

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就像MW2和BFBC2的忠实粉丝们一样,国外知名论坛迅速分享了COD:BO的武器详细资料。这些数据源于游戏内部文件,因此确保了极高的准确性。虽然图片尺寸较大,我们已经进行了压缩处理,保证了清晰度不受影响。如果你有兴趣查看原图,可以直接访问来源网站(但可能需要使用代理服务) 全武器数据图,含射程、衰减、命中部位伤害等,其他装备的数据待更新 数据解析: ①-Damage(武器威力) 武器威力在初使时为最大值,随着射程增加逐渐衰减,最终固定在一个最小值。 红色线是通常状态数据,绿色的线为加装消声器/消焰器的数据。 各部位的子弹伤害图上很直观了,不过有特例的是L96A1这把狙,除了手脚,其他部位的伤害都是1.5x(神枪……)。 ②-Spread(子弹散布) 站蹲趴3个状态有不同的最大值和最小值,也可以简单地理解为准星的大小,在不开枪的时候为最小,开枪狂扫的时候最大;趴下准星最小,站立准星最大。 ③-Recoil(后坐力) 表示开枪后准星的晃动程度,开枪后准星是随机晃动的,图上的4个方向的数值表示准星向这个方向晃动的机率,例如MAC11这枪,开枪后很大机率是往右上角跳的。 在Recoil右下角的数字表示准星恢复速度,数字越大准星恢复速度越快。 ④-Ammo(子弹相关) FireTime:每发子弹之间的间隔时间 RPM:Round Per Minute,表示射速 Magsiza:弹夹容量 Reload:完整换完弹夹的时间,标准时间 Empty:弹夹完全打空后换弹夹的时间,比标准换弹夹时间要长 Add: 表示换弹夹开始到屏幕右下角弹夹数量变化的时间(此时可以用换枪等方法来取消剩余动作) ★一些单发上弹的霰弹枪和左轮枪,第一发上弹时间要比后面的长 ④-Speed(速度相关) RAIse time:换出一把武器的时间 Drop time:收起当前武器的时间 ADS:AIm Down Sights,举枪瞄准的时间 Run:手持此武器时的奔跑速度 ★将2把武器的RAIse time和Drop time组合起来就是2者间的切换时间。 ★手上的主武器换到手枪时很快,仅仅0.25秒 ★角色的奔跑速度取决于主武器的Run值

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