精灵秘师通关策略,开局难度与地形选择的诀窍?

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陶陶123

2025-09-08 01:05

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在游戏开始时,我选择陆地作为基地,因为它规模宏大,能容纳多达8个对手。为了增加挑战性,我选择了精灵族作为特色种族。特别待遇是金钱和施法能力分别提升20%,额外得到了一个龙龟村庄(如果你想让游戏难度适中,可以去掉施法加成,改选精灵村庄。这样前期会比较平易近人些。精灵的优势在于高攻击力和速度,并且自带自动回血和加速技能,在初期简直是无敌的存在)   开局后,二队兵一个左上,一个右下,开地图,如果三个回合内没发现有(金矿/驴子*2、银矿*3、)就重开吧,如果地形太差也需要重开(太多山,太多水地,我开过最差的地方就是首都在雪山脚下,都是森林和山地二回合只看到一群猪)最好的地方是首都边上二回合内基本都是平地和森林,有金银,驴子和牛头宫。   二队分开开地图,首都再出一个弓,等首都5级后就全力出四个开城队,开头研究一些BUFF魔法(加近战,远程,元素)前二十个回合一定要全力开图,清一些小怪,运气好20回合后就能给你一个英雄,最好出食人魔,AOD攻击一打三,所以一定要保留150金,前期扩展以金钱为主,粮和魔负的都没事,20回合应该能碰到二至三个NPC。   无解的NPC是很现实的,你比他差,他就会一直跟你要钱要蓝,不给就打你,他们爆兵比我们快三倍,特别喜欢出幽灵狼,所以前期一定要爆兵,爆城,这样才能逼对方同意跟自己结盟,因为在无解模式下NPC都是浮云,20回合后,恶魔也就降临了,第一波一定要注意,不要让恶魔同时在你城范围出现超过二个,不停的读档,最好只出现一个。   前期英雄要二个就行了,最好是食人魔和老头医生,一个是一打三,一个3级多一个技术,加速度加回血加10%能力,最主要的是没有CD时间,每回合都能用一次,而且不影响移动。70回合左右,主城不停的出移民和精灵射手,精灵方四个神殿兵,只有加血(三级有群加技术,精神免)的和死灵马有用,最有用的神殿兵。   人的剑圣和兽的狼人升级上来的黑利亚狼,70-100回合,这时主要的是打副本世界,那里资源多,特别是红龙蛋和精金(红龙蛋记的不要让精灵来开发,只能出红龙,我一般都是用人类和亡灵一个40金一个40魔都很好用。)黄金龙太贵了,不是钱多的没处花,房子都不弄,占着地就行了,2000一条,实用性,绝对比不过二个700块的剑圣,不过好看很多。   这个游戏就是个金币游戏,从一开始到后边,黄金都是最需要的资源,所以建城,占地,都要围着这个中心点来搞,每回合收入50 不够用 收入300 不够用,现在我97回合,收入860 也一样是不够用。 粮有三个专门城搞基本就够了,魔4-5个城也够了。其它的全部建金币。   100回合时开始进入中期,这时战士开始出头,飞行,吸血,元素,死亡,加速,再生,魔法盾,再加上各种装备,不碰到一群的恶魔法师,就可以玩无双了,用传送直接扔到敌人堆里,站山上开防守,就可不用管了。(剑圣 122攻击,除了精神其它防都过120,直接传送到副世界,基本上一个人就可以清场了。除非边上有五六个恶魔法师。)   100回合开始,运气好的话,开始出传奇英雄了,我最早是,94回合在副世界,开出一个年长法师 ,上装备,上魔法,打造高级圣物,基本上150回合左右,这游戏就开始进入英雄无敌了,想有挑战性,记的不要把恶魔打的太狠,最好是有计划的,把他们集中在一个角上,让他们慢慢暴兵,慢慢打。在规划城市初期,你会发现有一片农田。其实,刚起步时可以考虑直接移除它(不必担心会损失200人口),转而建设特别的建筑,这样能显著提升扩张的速度。出兵策略上,建议先派出低级单位,待升级后再逐渐提升到高级别。这样,在关键时刻它们满血归来,可能会成为扭转战局的关键力量

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