杀戮地带3多人模式,如何选择服务器与语言布局?

服务器

1个回答

写回答

蔡达

2025-09-05 09:30

+ 关注

服务器
服务器

我个人倾向于推荐Alternate的键盘布局,觉得挺不错的 ---服务器与语言--- 推荐日本服务器,在主界面可按Start键切换。选项菜单有各国语言的字幕可选,本文为避免出现歧义,故采用自译,会跟繁体中文的译名有些许差异。 二、游戏模式: 战区(Warzone) 作战行动(Operations) 游击战(Guerilla Warfare) 1、战区是KZ2的招牌模式了,老兵请跳过这段。该模式由以下5种任务组成: 刺杀(Assassination) 尸体清点(Body Count) 搜索&回收(Search & Retrieve) 搜索&摧毁(Search&Destroy) 占领&坚守(Capture & Hold) 其中刺杀和搜索&摧毁要打两回,战斗总局数为7,获得4胜或更多的一方为赢家。

(1)刺杀:   刺杀分刺杀方和保护方。任务开始后,保护方阵营随机选一名玩家做为VIP。保护方有30秒的准备时间。30秒过后,保护VIP撑过2分钟就赢。刺杀模式会在地图中央划分一段区域,VIP超出这个区域,倒数时间就冻结。若超过任务时限会判防守方败北。VIP重伤倒下后,切记,勿点重生。重伤卧倒不算死亡,在地上躺过2分钟也能赢。   刺杀方在30秒准备阶段内,是看不到刺杀目标的方位和名字的。不过,见人就杀准没错。若中奖朦中VIP,对方会换一个人顶替。若是第二个VIP也在准备阶段不幸挂了,刺杀方直接获胜。事实上,刺杀区域内,可做为防守要员的地方少得可怜。所以要猜出VIP准备藏哪,并不难。相对于保护方的难度,刺杀方的打法就直接多了,扔完手雷,冲进人堆啪啪啪:"你已经死了"。鞭尸和爆头这两个要领,你懂的。

(2)尸体清点   就是传统的TDM,杀人达到一定数额,或在任务时限内杀得最多的一方为赢。前作有个损招,在这代有所削弱,玩家长时间在重生界面待机会被系统强制重生。

日本
日本

(3)搜索&回收   传统的CTF任务,地图随机重生一枚喇叭(重生点大概4处左右),带着喇叭冲到敌方重生基地前的回收点就拿一分。获得3份喇叭或者在任务时限内获得最多喇叭的就赢。

  回收是一多线作战的任务,标准打法是分回收组和防守组。工程为防守主力,在自家**的回收点(敌方的)造塔屯守。回收组成员基本都是无限那里的渗透者担当。在双方实力悬殊的前提下,防守组可以考虑在我方回收点布置防线(敌方重生基地前)。总而言之,唯快不破,其余就看临场发挥了。前作那条损招,这代也受到了新规则的制约。喇叭持有者进入双方重生基地附近时,会弹出一个15秒倒记时。若持有者不在时限内走出基地,喇叭就会重新重生。当然,持有者完全可以先呆个10秒再出去,再返回。再说了,这作基地炮台的威力那么给力,不用这战术拖延时间的队伍是傻瓜。

(4)搜索&摧毁   传统的装炸药打法,爆破方得去爆破点安装两份炸药。两份炸药布置好后,任务时限冻结,倒数30秒爆炸。最为混乱的任务,双方要在狭小的地区拼人数,手雷满天飞是日常。4秒装好炸药的渗透者是本任务的炮灰骨干。

(5)占领&坚守   传统的占领玩法,任务细节跟BF征服相差无几。一共有三座可占领的广播站,中央一个,其余两个分别靠近双方基地。占领后,我方任务槽徐徐上升,任务槽的提升速度跟占领个数成正比。占领时间减半的战术师是该模式的主攻职业。基本玩法就是守好自家的,让中央(或者敌家)的广播站长期处于我方控制之下。

2、作战行动    相信关注本文的读者,会对BFBC系列的Rush有一定的了解吧?知道Rush的老兵可以跳过了。

在虚拟的战斗中,战局会分为几个阶段,地图随着战况深入而扩展。每个阶段都有特定的目标。比如,在Beta战役中,ISA早期的任务是在HGH的水坝闸门上安置两颗关键炸弹;到了第二阶段,他们需要控制两个要害区域,并干扰HGH系统以关闭毒气设施;最后决战时刻,则要在大坝的关键位置放置炸药。而对于HGH来说,他们的目标就是在规定时间内阻止ISA达成这些任务目标

举报有用(4分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号