
移动
1.soldier(士兵),初级兵种,防御A,近战B,远程C,移动4,综合:★★★★ 技能: flawless defence:(无暇防御),攻击力加到防御力上,自动进入防御状态。实用性一般,主要要浪费一回合攻击,而且防御总归还是要伤血的~ stun:晕人。神技不解释,这招又可以限制,又能辅助输出,CD也不长,四战二奶流基本靠晕人可以打得很舒服~ guard:(守护),周围单位防御力拉到施放者水平,且都进入防御状态。渣技能,保队友要自己放弃输出才行,队友一般都能自保,所以只能亡羊补牢用~ 评价:挺实用的兵种~随说是防御型,输出,肉盾,控场兼具,唯一缺点移动速度慢,不过打电脑是够用了,我最常用的战术就是4战2奶龟缩流,你问我怎么对付远程?初期找掩体,中后期烟雾弹~然后大家缩在烟雾弹里等电脑送死即可~ -------------------------------------------------------------------------------- 2.champion(精英),土著兵种,入手方法是铁诺奇兰商人的杀战士任务,一样千万别杀~帮战士解决粮食问题然后造好城堡就能入手,笔者就是犯大错了,大家切勿重蹈覆辙啊~顺便谢谢网友补充,能力与soldier一样,综合:★★★★☆ 技能: stun:同上,神技 charge:(冲锋),本回合攻击+5*攻击前移动格数。这招用出来挺强,但是由于移动力问题使用机会不多 sweep:(横扫)攻击相邻三格单位。神技,基本每多打一个就相当于多攻击一次,这招作为AOE真心强大~ 评价:同样作为肉盾,比soldier更注重攻击,但是技能也更加实用,三个技能都不弱~而且有俩神技,可惜还不知道怎么入手 -------------------------------------------------------------------------------- 3.scout(斥候),初期兵种,防御C,近战A,远程N(无),移动8,综合:★★★★ 技能: feint:(绕背击),攻击敌人,感觉不怎么好用,因为斥候天生脚力惊人,绕背能力本来就很强,而且光靠这招没法直接造成flank attack,所以用处不大网友:悄悄行动(sneak)就像猫儿般敏捷,虽然移动速度减半,但能轻松穿越各种陷阱,简直是神出鬼没的战术
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