忍者龙剑传3大乱斗体验,技术要求低吗?

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Zhangxiaohua2017

2025-10-10 05:05

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通俗来说,它就像一场乱斗游戏,技术含量可能不是很高。不过,如果能找到八个志同道合的朋友一起开始玩,体验还是挺不错的 比以前DEMO时好很多,断骨卡刀的时间也有缩短,整体游戏速度有故意调慢, 网路延迟还可以接受,360版一格讯号的一样能玩,反正暗杀跟忍术能中就好。 题外话,忍众战场的精彩回顾很容易指令纪录出错...... 攻击方式有以下几种: 1.龙剑技能 2.鬼闪暗杀 (隐身暗杀) 3.忍术重波弹 4.灭杀之术 5.弓箭 (威力很大,而且会崩防) 6.手里剑 首先讲龙剑技能,那个硬直判定蛮奇怪的,Y系列主要破防跟大范围切入, 跟着队友走XXXY最后的大回转很好用,饭纲落基本上不用想了,砍到虚空敌人就不见了。 隼鹰饭纲倒是超强的,中了第三刀挑空就完蛋了。奔跑手里剑>隼鹰饭纲,标准龙剑杀人技。 其实龙剑对干优势不太大,会受到各种干扰还撞不赢暗杀术,通常跟着队友结伴时使用。 整个神一般的技能,轻推类比进入隐身,走到目标附近按Y桶人,桶到就一击必杀。 而且判定时间很长,加上一些网速问题,你可以提早先桶然后让敌人自己过来撞。 桶到人进动画就无敌,但要注意周围有没有人拉忍术,结束后赶紧移动。 使用法很多,直接慢慢走过去速度稍嫌慢了点,会被手里剑跟弓箭打出来, 一般都是先跟敌人接近,然后故意后退隐身,隐身需要时间自己估好距离, 隐身判定成立后只要他过来你按Y他就直接死,桶人还附带霸体。 对应法:奔跑手里剑打出来> 隼鹰饭纲。 另外,敌人刚复活的时候会有几秒的无敌,所以不用以为光靠这招就能压敌人复活点。 很多玩家喜欢在敌人出生点附近的转角埋伏,新人刚复活通常没有提防一出来又被桶死。 重波弹,打到就直接死了,集忍术时是无敌,但是会被灭杀之术砍进来, 否则一般情况敌人接近都会被魔法阵震开(还会受伤),通长在些狭窄通道看到一群人就直接丢。 网路上你不用想太多战术啥的,因为忍术后面很快就会好,有需要就扔别浪费。 集气状态被对方的重波弹丢到不会有伤害,所以还是稍微挑一下时机放。 没有像单机那么霸道,保持快速移动可回避,对集忍术中的目标仍然有效。 支援向的武器,单对单比较少在用,瞄准后可按右类比进入强力射击,威力啥的阶会提高。 挡住会崩防,可以有利队友进攻,射程很远,远距离可对一些躲在障碍物附近的敌人磨血。 但是只要目标有在移动基本上就不会射中,有数量限制自己斟酌使用。 牵制用,比较为了自己使用的兵器,杀伤力很小,主要用来取消招式、追击、牵制, 或者找出隐身敌人的位置,不过不一定瞄得到隐身的,所以还是自己多小心吧! 需提防的重点在忍术跟鬼闪暗杀。 多对一的时候攻击应补足队友空隙的时候,并不是过去一直砍就有用, 顺便照顾队友周围有无隐身的敌人,当然自己也要小心,并随时提防忍术。 忍术常会从一些很奇怪的地方飞过来,队友多的地方就一定会有忍术飞过来。 然后不知道是不是BUG,有些人会一直用永久隐形......建议尝试穿着一些独特颜色的衣物,毕竟大众多选黑白色调,这样在人群中能更容易辨识自己,避免淹没在茫茫人海

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