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网络用户:网民分享者 断肢思路 创作独到见解最近,一位沉寂多年的公爵突然被游戏
公司Gearbox从历史的深处挖掘出来。由于他的灵魂已不在,开发者们不得不通过回忆来构建一个冒险故事,拼凑出一款游戏产品以盈利。我的许多朋友都是这位留着板寸头、戴墨镜的传奇人物的粉丝。然而,其中一些资深玩家在体验不到多久后就将他从自己的
硬盘中删除了——如此英勇的角色却如此短暂的存在感,仿佛是
复活节彩蛋中的诈尸。永远的毁灭公爵的游戏内容似乎缺乏连贯性,让人感觉混乱不堪。有些关卡的画面像是停留在2002年的风格,而其他部分又显得过于现代化。曾经引人注目的猪头怪角色现在衣衫褴褛,失去了初代作品中异形警官的新鲜感和智慧水平,更像是喂食了瘦肉精的大肥猪;其他兵种也如同吃了脑白金般机械无趣。大量的塔防式战斗充斥其中,主角只能携带两把枪,并且高级弹药储存的乐趣荡然无存——因为弹药箱遍地都是;
射击乐趣变成了摆设。
音乐方面我并不
感冒:它混合了老套的交响乐、进行曲、摇滚和滑稽旋律,并且不分场合乱播一气,在我通关后几乎记不住任何一首歌。敌人对我的攻击毫无反应,在被最后一颗子弹击飞时甚至可能向我反弹过来;血腥效果虽然奇特但也诡异无比:近距离
射击头部时对手会选择自残断腿作为回应。尽管游戏中存在物理破坏元素(如打烂墙柱露出像
海带般的钢筋),但始终不变的是那些过时且烦人的谜题环节。这款游戏本质上是个主打解谜与
射击结合的作品,在某些场景下会让人误以为是在玩劳拉快跑,而在黑暗迷宫里探索则让人
联想到毁灭战士3的一个MOD版本。我想告诉 Gearbox:劳拉跳跃平台的设计基于第三人称视角,毁灭战士3利用黑暗营造氛围而非解谜需求;游戏中缩小比例设定偶尔能带来乐趣(比如那个汉堡店关卡值得一试),但在那之前必须忍受一段驾驶小车的情节——这往往让玩家感到厌烦和挫败。车辆相关的内容贯穿全程并伴随着痛苦的感受:早期的小车桥段已经够糟糕了,在后期荒原
马拉松阶段更是变本加厉。如果1996年最初的版本让你感到畅快,那么我可以明确地说,永远的毁灭公爵绝不会给你这种感觉。值得庆幸的是保留了公爵标志性的粗犷嗓音和他的幽默风格——全世界女性依旧会被他的魅力所吸引。另外要提一下那对姐妹花性感的声音配音确实是一大亮点。隐藏要素是鼓励探索的重要手段之一:你可以与背景物品互动甚至尝试一些恶搞行为如翻阅成人画册或对着尿池操作。为了激励玩家们深入挖掘这些彩蛋奖励机制设计得还算巧妙……