冠军兵种在魔法门,英雄交锋中的局限与挑战?

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目前我还在专注于精灵的主线任务,但感觉冠军兵种有点鸡肋。首先,它们体型庞大,想要蓄力可不是件容易事。除非你运气特别好,能精准地让它们站位得当,否则为了给冠军兵种积攒力量,你不得不移除前方的核心部队。然而,在对方已经稳固防线的情况下,谁敢轻易这么做?即使好不容易成功蓄力了冠军兵种,看起来攻击力挺强有30多点的样子。可是那漫长的5、6回合等待时间里头啊,对手可以轻松建立起无数道墙和肉盾。而且他们的攻击方式是双直线模式,这意味着每行损失的攻击力几乎是精英兵种的两倍效果。看似40多点伤害在那些障碍面前其实只有20左右的实际作用。打游戏时围绕着这些大块头进行战斗变得相当被动。对付电脑还好说些,在真人对战中就显得吃力了!我认为游戏的核心配置应该是三个核心兵种加两个精英单位才合理平衡。现在精灵阵容就是三弓箭手、独角兽和鹿组合起来虐菜还挺轻松的。对抗亡灵时换用3只熊可能更好一些——顶级熊拥有3级健壮属性可以玩出熊墙战术来增强防御能力。关键在于快速删掉多余的士兵以触发奖励行动次数(bonus),同时保持援军数量最大化增援再删减这个循环节奏上领先于电脑基本就不会输掉比赛。剧情方面我觉得比较简单,并且BOSS战挑战性也不足。练级对我来说几乎可有可无的感觉……

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