
裁员
聘请已成名的海外制作人开设工作室,体现了老板对确定性的渴望以及对现有团队能力的不信任。如果自家核心团队足够强大,何必花大价钱请外援、组建新工作室?要知道,目前国内游戏行业正经历大规模
裁员,每个在研项目都需严格审核,内部人心浮动。然而,
公司并非缺钱,每年仍有大量预算需要投入,只是希望找到更稳妥的发展路径。当下做传统手游强项,内部竞争已十分激烈,而老板们的期望值也被抬得极高,年度计划里不写几十亿目标都不好意思拿出手。但放眼望去,谁能拍着胸脯保证能打造出下一个
王者荣耀或
和平精英?多年过去,老团队依然深陷路径依赖,只能重复过去的套路。让习惯了填表的成员转型去精细打磨关卡、战斗动作设计,并达到一流水准,虽然可以写进PPT,但心里都清楚难度有多大。因此,开辟新分支,请成名制作人背书,既能让资金流向合理化,又符合行业惯例。即便最终成果不如预期,战略本身也不会被质疑,至少没人会担责。至于游戏成品如何,现在谈论还为时尚早,至少要等三到五年才能见分晓。