
僵尸
我花了大约一周的时间体验完整个游戏,总体感觉还挺不错的。剧情方面嘛,说实话,亮点不多。主角HELLER在纽约就像无头苍蝇一样乱窜,好人就当背景故事的NPC存在,坏人则被他毫不留情地解决掉。ALEX偶尔会出来抱怨:你变成超人不是来捣乱的,再这样我就收拾你。但HELLER还是继续他的混乱行动,结果就是ALEX不得不出手清理门户,最后自己反而成了牺牲品。环境设计上纽约城挺有特色的。新手区域黄区几乎没多少
僵尸;绿区(我一直怀疑是不是名字搞反了)是感染开始的地方,街道上有零星的
僵尸;红区则是满目疮痍的
僵尸世界和触手覆盖的大楼。建议大家多探索红区那些繁华高楼大厦间的感觉确实很带劲。说到游戏性部分,在二代里他们取消了一代里的小游戏挑战模式,但实际上挑战元素依然存在只是分散到了剧情中去——找目标、潜入基地、打BOSS或者吸血、护送任务、清场以及限时跑酷等都差不多。不过战斗难度有所降低,并且我觉得最难的部分其实是中间那几场跑酷环节了……这让我不得不反复读档几次。战斗方式基本延续前作风格,多了个叫触手的新武器可以缠住敌人后用利刃断肢虽然新颖但实用性一般。远距离鞭子近战大刀组合就能应付大部分情况了。变异体种类增加了一个大胖型角色皮糙肉厚难以对付但我喜欢用鞭子慢慢抽死它;还有变异鸟加入空军行列虽脆但也算有点新鲜感……军方新增加的那种壮汉兵像改造过的猩猩战士直拳攻击迅猛而且擒拿技巧棘手得要盾牌格挡应对。武器系统做了调整:黑哥现在能同时使用两种能力并且盾牌有了独立于其他技能之外的格挡功能。举盾时简直是无敌的存在——除了巨怪和A叔本人外无人能伤到你;反击机制也很巧妙,在攻击即将击中时举起盾牌还能反弹回去让对手僵直或弹开导弹攻击者们。相比一代而言,游戏名添加了盾挡和躲闪操作使得整体难度下降不少,在
移动过程中这些技能派上了大用场;但在实际战斗中主要依赖的是反应速度而非机动性本身的选择运用与躲避策略了