
电脑
在虚拟的网络世界里,理解外交策略其实并不复杂,关键在于你的选择和操作。要让
电脑感到不快,主要是通过领土争夺、结盟变动、持续冲突以及攻城掠地。抢夺城邦虽然会稍微降低友好度,但真正引起
电脑反感的是你之前的行为:比如消灭一个文明、攻打其首都;或者即使你不主动出击,选择慢慢削弱对手实力直至他们自行求降也会让他们不满。相反,明智的做法是谨慎挑选目标。如果被
电脑先动手也不要慌张,在对方对你有敌意时才采取行动,并在开战前进行谴责以争取道义支持。优先攻击那些还未与其他文明发生冲突的国家,这样更容易获得其他
电脑的好感和红字标记。我通常只关注少数几个
电脑动态——一个作为竞争对手(如抢农),一个作为潜在盟友(如合作发展),还有一个可能需要警惕以免引发战争(如避免直接对抗)。我的游戏模式偏向于亲王到国王难度之间,既能保证不会轻易受虐又能保持一定的挑战性。胜利方式倾向于征服与外交并重,有时全灭对手或通过投票赢得和平。最近的一局游戏中我选择了
中国出生南亚等地形中寻找优势。法国在东亚与俄国老毛子在北亚形成竞争格局;印尼位于中东半岛而
泰国则成为潜在盟友;阿拉伯人在北非与
美国分据南非;德国和匈奴占据北美区域;
日本蒙古则分别坐落在南美地区。开局阶段我就对老毛子下手狠辣——抢走
农民和移民让他陷入困境。接着收拾了试图跟我争地盘的印尼猴子后,周边的老毛子、法国矮人以及阿伦都对我抱有敌意显示为红字警告。这时
泰国没有加入谴责阵营让我得以安心发展。200回合左右阿伦的好战情绪消退了,并且在我处理完印尼之后与其他文明的关系也趋于平稳。可怜的老毛子由于前期遭受打击成了其他势力的食物链底层,在
欧洲仅剩一座孤零零的小城苟延残喘。随着游戏深入进行,矮人和其他势力愈发强势起来……