质量效应3为何不加入捡盾牌玩法?

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花心er

2025-10-11 02:50

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射击
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在对战中,直击持盾角色通常只能从他们的观察孔入手才能有效削减血量,打在盾牌上顶多让他们晃一晃。一旦他们倒下或被异能技能移开,盾牌就会掉落。如今很多射击游戏里都有这样的设定,我就琢磨着质量效应3能不能也加入捡盾的元素。捡到后可以推动攻势,但得有限制条件,比如强制切换到单手武器(如冲锋枪或手枪),并且不能使用技能以保持行动自由。这纯粹是种战术射击体验(就像争夺机甲那样)。偶尔发发牢骚消磨时间……

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