
棺材
在试玩了两个小时后,我不得不承认,对于那些批评者来说,他们的观点并非全无道理。首先,剧情设定确实有些离奇:一个人突然失忆后,怎么会听从一个来历不明的声音指示逃跑?制造出巨大的机器人当保安没问题,但连个下水道盖子都懒得加?处理俘虏的方式也太夸张了,每个人都有
棺材待遇且密封防水?跳进酒吧差点丧命后就瞬间转变立场,这剧情简直像鲁鲁修一样不切实际。其次,在角色设计上也不尽如人意:不是刀疤脸就是大妈脸的反派们让人难以接受。地下变异者的设定更是奇特到极点——没有面孔、记忆被视作能量还能吸收?这让我想起了沙鲁。主角的动作生硬得如同木偶戏一般,爬墙动作单一缺乏真实感,并且战斗画面时而卡顿闪烁得像老式游戏机。打斗部分更像是指令式的冒险游戏而非流畅的动作场面。那些模糊不清的图标和效果看起来就像跳舞一样滑稽。所谓的爆气模式更是多余且打断流程的选择令人困惑。这款游戏既非纯粹的动作游戏、探索冒险或侦探解谜之作,在各个类型中都找不到定位。它的可玩性几乎为零,给它5.9分简直是高抬了它一等。总结这款作品完全不合格