黎明传说,新手困惑,移动机制引发的笑点与成长疑问?

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dsj1

2025-09-10 17:55

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初次接触这款游戏,我按照常见的操作方式,即使用wasd键移动。迫不及待地照做后,结果出乎意料地发现自己意外坠入了海洋中,瞬间沉没了(还好有重生选项,自动在附近复活)。重新开始时我才领悟到游戏世界的广阔自由,没有特定的移动限制(看来死亡也是游戏中的一种探索方式)   其实,我应该在发现人物移动后会漂移这一事实后就想怒删游戏的。不过,我在发现左上角一系列按钮后,终止了这种2b心态。再说,我可是高玩啊,黑暗之魂都虐不倒我,怎么连怪都没打就怒删啊!   看了各个按钮,依次点开。乖乖,原来很复杂,很有玩(nue)点(看似简陋其实复杂,内容豪华啊)。   打个战斗力1的小怪,要打出20道miss!尼玛一个小怪,残血居然会自己跑!关键是,主角还追不上!虽说其实不用追,小怪很快会自己再跑回来。。只是,觉得好蛋疼。还有那只会蛛网不会攻击的大蜘蛛,太奇葩了。   原先1准备升级(目测要打百只蜘蛛)加点后回城镇与各个NPC亲密交流去。没想到,一到天黑,怪物立马不和谐了,幸好可以穿地形跑回去。   在城镇逛了几圈,就开始看了会游戏各个系统。然后,片子下好了。 --------------------------------------------------------------------------------   说一下心得,   一开始,门点不开?npc交谈不了?   右键啊右键啊。使用,是用右键的,包括开箱子,怪物战利品。   有人说开战利品还要手动关战利品栏,其实只要走一步就自动关了。   有支线任务,有些是有条件触发。   初始没G不要卖材料,材料有用的。   右键一切,有些是能打开的,比如木箱,抽屉。只不过抽屉柜子都能打开,木箱木桶之类有些打开不了,有些还要解锁。   优化不好,内容核心向,总体还是不错的,只是有点不友好。雷点颇多,期待有后续的游戏补丁改善。   还有一些暂时想不起来,就先这样。   初始种族随意,加点是5项10点,有15点自己加,每项15点之前1点属性点=1点属性,15点之后属性需求属性点递加增多。分配完属性调整发色、肤色、难度,开始游戏。游戏自由度很高,还可自定义难度。   画面不太华丽,但看得过去。优化倒是个问题。   与其说像圣域,还不如说像无冬之夜,就连载入都很像(看起来同样的长啊)。   地图大视野不能随意移动。   老玩家的福利!如果这游戏不坑的话,估计能玩一段时间了。个人,最近玩了150+小时时间长河还尝试了10+种角色路线。这类游戏还是挺有撸点的啊,这游戏总不至于被龙歌秒了吧。 --------------------------------------------------------------------------------   符文估计有人不会用吧,符文的用法:   符文其实就是开木箱的工具。

  ---把对应图案、颜色的符文拖进方框使闪光的2个符文相连,就可以解锁木箱。   解锁木箱不会消耗符文,但获得多余的符文也要务必保留。   因为只花2个符文就可解锁的——属于1级难度。   需要越多符文解锁的木箱,里面的东西越好。   所以,开箱子党有福了。   游戏里有大量未解锁箱子和可打开的物品。   于是,有了这么一个问题。   怎样知道什么东西可以互动?   鼠标移动到可互动的物品上,会闪闪发光。   另外,我要吐槽一下,物品距离如果过远,是不会互动的。   玩了2个多小时,我才知道,卷轴其实也可点开阅读。 -----------------------------------------------------------------------------   另外,我要呼吁一下——多存档!   玩这种游戏,如果没有经常存档的好习惯,那么你会郁闷的。   与商人交易的时候,你要明白——卖掉的东西买不回来,买到的东西卖不回原价。在购物后,别无意识地点击屏幕下方的确认按钮

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