
微软
DirectX是由
微软公司开发的多媒体接口开发工具包,其包含多个组件,如Direct Graphics(用于3D图形)、Direct Input(用于输入设备)、Direct Sound(用于声音处理)等。DirectX在Windows 3.1中开始开发,旨在弥补其对图形和声音处理能力的不足,并逐渐发展成为对整个多媒体系统都具有深远影响的接口。在DirectX 9.0中,
微软引入了完全可编程架构的PS单元,能够实现实时运算和动态纹理贴图,且不占用显存。PS 2.0标准增加了流程控制、更多常量以及1024条着色指令等新功能。这些改进使得该标准能够实现无限精度的材质贴图分辨率,并具备
电影级别的显示效果。另外,在DirectX 9.0c中引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)完全支持的特性。与之前的版本相比,新版提供了更多指令数、动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标等新技术特性。这些改进为GeForce 6、GeForce 7系列以及Radeon X1000系列游戏提供了强大的动力,使游戏在
影视品质的环境中更加真实和复杂。因此,DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出被认为是
微软发展DirectX历史上的重要转折点。它们不仅解决了游戏执行效率和品质方面的问题,还带来了更高质量的画质以及对速度要求兼顾的全新态度。这将对整个游戏产业产生深远影响。