个人觉得沙盒游戏的精髓是玩家自己讲故事,而传统主线类是开发商讲故事,玩家跟着其思路走。打个比方,沙盒就好比自由行,把你放在个地方,告诉你附近有哪些名胜古迹,至于怎么玩,就随便你了。而传统游戏则是跟团游(ps,国内手游的思路是低价购物团)。还有沙盒游戏并不是为了成本低,相反成本极高,因为复杂度与单线游戏不是一个量级的。比如单线在A,B,C各有N个事件,其复杂度不过是N+N+N。而沙盒则是N*N*N。传统游戏注重的是narrative,就是通过各种叙事手法告诉你这个游戏想让你明白的“中心思想”).而沙盒则是experience,让你通过你的游戏过程自己去总结这个游戏的“中心思想”。
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