地下城与勇士,起源为什么奥兹玛团本需要被削弱?

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奥兹玛为何难打,上线就削?这不是设计问题,而是马服运营失误,将影响后续版本。要弄清本次影响的原因,得先明白装备的设定。异界套装,史诗级别,适用于团本挑战。这是DNF早期计划中的装备序列异界套刷满后,用传承装备刷史诗;史诗套刷齐,再刷团本套装;团本刷完,继续挑战更高级的异界副本。异界与史诗差距过小,且新角色常送史诗套,导致异界套近乎废黜。后续版本因此停止更新新异界内容,尽管我个人自端游时代就十分喜爱异界套的设定。异界套没有了,接下来考虑史诗和团本。手游通常以一期史诗匹配一期团本,但马服的问题在于,为延长游戏时长和预留更新时间,提升了团本装备的强化要求,导致难度增加。这次强化让许多玩家在65版本仍觉得55团本套装是终极装备。最恐怖的是,奥兹玛版本物理系职业通用刷图装备竟是暗杀者套皮甲。然而,马服在这一版本中做出了一个违背传统的选择,那就是不开放转甲功能。强化重甲却不限制转职,导致55版本中重甲幻神的强势表现让不少人质疑其平衡性。很多人过分重视属性强化,却忽视了辅助职业的关键作用。其实,光兵和圣骑在韩服端游、手游中地位极高,就是因为他们的辅助能力不可或缺。主要原因在于奥兹玛对光属性需求高,且有无敌护盾,奶妈能复活并加血。可惜的是,55版本中许多辅助功能被严重忽视,导致在65团本中很难碰到称职的辅助玩家。即便有,也多是专注于输出的辅助,部分奶妈甚至不重视复活、加血和护盾技能。因此,缺乏合格辅助与应对装备时,抗魔队伍大量出现炸队现象。为了解决之前的运营问题,策划不得不削弱团本。韩服同期2.8到3.2抗魔已能轻松过关,这一点很重要。3.4到3.6的盲僧,基本可以一拖五。实在不行,带个圣骑士,套个光属性,偶尔保一下就能过关。此次削弱可能仍致辅助地位下滑,违背游戏初衷,必将影响后续版本。若能转变成输出型爽游也不错,但可惜马服往往会迫使玩家氪金以强化输出职业。

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