原句:从专业人士的观点出发,深入剖析问题核心。普通网友表述:换个角度看,详细解读问题关键所在 比赛引擎改变不多,这是不争的事实,但是SI对于引擎的微调,从2D和数据上可以有明显的体现。 首先最明显的改变在2D动画上,球员的动作更加合理:具体表现是有了停顿,原来在06区看过一个帖子讲的就是Fm最不真实的地方为球员不会停下,从来都是运动,而这代游戏中可以明显感受到球员拿球后停下,等待支援,节奏感更强。 其次是组织核心设定,在06中这个设定基本是鸡肋,设定与否对比赛以及胜负没有什么直接联系,但是本代中设定为组织核心的球员传球次数明显提高,以我开档的阿森那为例,我442平行中场,罗西基设定为组织核心,每场下来传球次数均在80-100次,这在06时代基本不可能,平均都是30-40脚。对于队中有强力中场的玩家来说,组织核心这一设置不再是摆设了。 球员特点能通过2D表现出来:亨利的速度、赫莱布的技术都能通过2D看出来,以前在边路,速度至上,技术好的球员也是趟过后卫传中或者内切,07中可以看到技术好的球员在边路突破中运用技术盘过对方。07中技术的变得更重要起来。 其它优点: 1、球场有了变化,草皮的深浅、质量可以在2D中表现出来。 2、替补球员会动了,在场边玩家可以看到替补球员做准备活动。 3、引擎效率更高,不会出现以前换人的时候,全场都看着几个园点在慢悠悠的走,而是直接切换。红黄牌的出示更有有意外性,06时什么时候出红牌一般玩家都能猜到,球员慢慢的向主裁走,而且距离很远,一般都是红牌、07改进了不少。 4、不会完整播放伤停补时了:06时每个人肯定会遇到,补时阶段基本全部通过2D动画表现的场面,07里对这点进行了改进,没有Key Time绝不会浪费时间。5、BT球队的角球战术完全失去效力
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