
原神
先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。 现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。 而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式: E(X)=X(1-P)+X(1+R)P 去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP 消掉XP得到E(X)=X(1+RP) 产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。 实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。这就是原神伤害期望值计算公式的全部内容。想了解更多相关攻略的玩家可以持续关注中关村在线问答,这里每天会推送最新最全的攻略,千万不要错过。
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