
僵尸
感谢主角群的奋斗,让初代《死亡岛》意外成为一支黑马! (图为初代《死亡岛》宣传画面) 但是《死亡岛》的缺点也不少,其中最让人诟病的就是游戏里的bug太多,也因此被玩家戏称为「bug之岛」,再来还有耐玩度不够等问题,也因此续作《死亡岛:激流》可说让玩家既期待又怕受伤害。在此笔者要先替玩家心理建设一下:那就是《死亡岛:激流》与其说是完全翻新的续作,还不如说是《死亡岛》的加强版!虽然《死亡岛:激流》的剧情的确是接在《死亡岛》之后,但是游戏系统几乎完全没变。当然《死亡岛:激流》如果什么新东西都没有的话绝对会被玩家骂到臭掉,所以《死亡岛:激流》给玩家更大的岛、更多更强的僵尸、更血腥的演出、与更猎奇的武器。而前作超成功的多人合作模式,在本作也保留下来(而且本作因为难度又更加提升,孤军奋战会非常辛苦)。这种感觉很像《死亡岛》是一块夜市的平价牛排,玩家期待《死亡岛:激流》变成台塑牛小排,结果Techland只把《死亡岛:激流》弄成一块超~~大块的平价牛排一样。至于玩家买不买单呢?根据上周英国游戏排行榜来看,《死亡岛:激流》勇夺上周销售冠军,但其首周销售量只有前作的一半。究竟《死亡岛:激流》这块牛排有什么料?就让我们继续看下去。 (只是这块牛排尸体味应该很重...)
强烈建议游玩《死亡岛:激流》时跟着强者玩家走,否则你的尸体数可能会比游戏里的僵尸还多... 我不是僵尸,只是游客。 by 郑愁予(大误)《死亡岛:激流》的剧情笔者在,不过说真的剧情根本就不是重点。 (就跟电影「即刻救援」一样,救女儿只是连恩尼逊痛扁坏蛋的借口而已XD)玩家只要知道前作的主角群又很倒楣地掉到另一个热带岛上(这次还多了一个倒楣鬼「John」),所以他们为了逃出生天,可以很正当合理地凌虐僵尸。 《死亡岛:激流》的游戏流程就是藉由接下生还者的各式任务,在杀僵尸与被僵尸杀的命运轮回中推进剧情。基本上大部分的任务都是在本作的新岛「PalanAI」上筹备物资,因此玩家如果有闲情逸致的话倒是可以欣赏一下风景。另外也有生还者必须团结一致镇守本营的任务(类似《战争机器》系列的持久战)。不过不管什么任务,都免不了与僵尸一战,因此事前武器的准备与技能的学习就很重要了。

夏天
这个白目导演被僵尸困在车顶上,竟然还在气自己的电影拍不成。他会委托玩家捡回他的摄影机。
当然,有些幸运的生还者明白情况,获救后会主动将他们找到的物资悉数赠予支持他们的人
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