2D动画看着更舒服,为何国内盛行3D动画?

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Baibaixia

2025-11-11 05:15

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3D产量高,还有可用的现成人才。3D动画里的模型能被多次使用。随着数字媒体技术和近年来人工智能技术走向成熟,市场上已有相关软件,它们可依据剧情、人物、动作神情等设定对模型进行迭代,这能有效削减成本。2D利用率低,画风类似的作品原画也得重新修改才可使用。3D动画和游戏画面共通性大,游戏业部分人才可转至3D动画制作,2D动画却很依赖原画师。受行业历史因素影响,中国作画、背景、上色等人才稀缺,2D产能不高。如今动画全面3D化完全是被现实所迫。自2014年开始,各互联网平台对动画进行资本投资,仅仅五年间,动画产能就翻了4倍,这大大超出2D人才培养和产能扩张的正常上限。2015年时多数还是2D动画,到2018年3D动画就占了多数,平台资本可不会等你慢慢扩张产能,做不了就换别人。这才是如今动画多为3D的根本原因。

正常来讲,从上色、背景到作画、作监等方面,2D人才的培养得经历10年以上,这就使得其人才培养有很大的滞后性,现在培养的人往往10年后才能独当一面。腾讯、优酷、bilibili急着扩充产能填充片库,根本不会等你。3D的情况有所不同。游戏产业蓬勃发展,储备了众多熟练掌握动画、建模、绑定、灯光、渲染等技能的人才,资金充足就可马上开展工作,建模素材利用率高也使产能提高。现在95%每周能更新的动画为3D动画,2D动画大多有拖延症,这是因为2D产业链薄弱,产能满足不了需求。产能低也就罢了,关键是2D成本还不低。在中国,目前公司的2D平均每分钟6万 - 8万(常规水平),3D是4万 - 7万(常规水平),特别大作除外。建模可软件调节,而原画需一笔笔绘制,由于AI还未大规模应用,手绘就是这样的情况。直到2023年仍有大量2D动画外包给韩日制作,他们报价低、产能高,质量还更好……都说中国靠物美价廉在很多方面胜过发达国家,但2D动画领域并非如此。很多2D动画补贴措施有本土团队要求,不然平台资本就想全外包给韩日做。现在他们变精明了,在中国内地播放版本的片尾Staff表中不写动画制作团队名,只在海外版片尾才写。一般人还真会以为是本土团队做的。反正吹嘘崛起的人也不会看海外版的内容。

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