
裁员
宇宙机器人的制作团队并没有解散,只是好像进行了大规模
裁员。这和团队全解散还是有很大区别的。其次,你可别以为
索尼会特别在意这个奖项。要是一个奖项不能切实转化为产品销量,在
索尼眼中那就是个没什么价值的奖项。给大家说个冷知识:TGA是2014年才创办的,它的年龄比米哈游还小。一个2014年才开始举办,而且几乎每年都会引发争议、被人骂作野鸡奖的所谓游戏界奥斯卡,它凭什么能够影响
索尼的决策?宇宙小机器人得了这个所谓的年度最佳奖项,难道就能成为超级大IP,就值得
索尼重视了?这种程度的荣誉,这种级别的IP,在
索尼的仓库里早就堆积如山了,又不能换成钱。
索尼是很现实的,它只看重钱。而且就算是那种稳定但收益少的钱,
索尼现在也看不上了。
索尼总是给自己旗下的各种老IP翻新,做重制版或者续作,虽然确实能赚钱,但是赚得少还很辛苦。居然还有人认为
索尼会为了推广小机器人而花钱去评奖,这么既不划算又慢的赚钱方式,比炒冷饭还慢,
索尼怎么会稀罕。
索尼现在最想做的,就是做出一款像第一方的APEX、第一方的
原神那样能赚大钱的游戏。所以
索尼才削减了小机器人的资源,转而去做星鸣特攻。也正因为这样,星鸣特攻的失败才会让
索尼这么生气。真希望星鸣特攻的失败能让
索尼放弃不切实际的想法,重新回去做炒冷饭的事情。认清自己不适合做那种赚大钱的创新游戏,回去踏踏实实地赚辛苦钱吧,比如先把旺达与巨像的PS5重制版做出来给我们玩家。