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大家或许并不清楚黑神话:悟空缔造了怎样的销售奇迹。大体而言,黑神话:悟空取得了国产传统游戏首日销量最高、首日销售额最高、在steam平台销售额最高等成绩,这对国产游戏来说着实不易。我们先来看看之前的采访内容:15亿人民币去掉30%的分成后为10.5亿人民币。这笔钱扣掉开发成本,再扣掉营销成本后,肯定大于0了。这就意味着发售仅10个多小时就必定回本。这是怎样恐怖的概念?大家还记得卖出近2亿份的GTAV吗?该游戏总成本约2.7亿美元,PS3、
Xbox360版首发当日就售出1120万份,收获8.15亿美元的营收。GTAV去掉30%的数字分成和40%以上的实体版分成后,第一天大概6小时就能回本。(欧美于半夜12点发售游戏,实体店会有人排队)显然,我们马上就能得出这样的结论:我国已有游戏回本速度达到欧美顶级大作的60%了。这样的成绩,够吹嘘一辈子了。这无疑是我国玩家行动力与购买力的有力证明。我还是希望游戏科学在销量达到500万份时,能分到很大一块利益,将下面这张图的内容好好落实。