
原神
一、属性的区别 原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不同的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一个物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设定。
其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散; 而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。

中风
三、风系和岩系的区别 风系主角几乎兼具输出和辅助两方面,也就是能抗输出也能顶住后排,比如小范围聚怪和直线吸附等。除此之外,风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提升以及技能冷却的特点,放在任何一支队伍都堪称好手。
岩系主角抗打断力提升,受到护盾保护时,造成的伤害提升5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,可以在游戏中掉落对应元素晶片,拾取即可生成对应的护盾。 岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至可以单独战斗。 目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。 其实《原神》这款手游中走A的情况更多,因此需要玩家不断地对角色进行反复切换,同样的道理,对于不同的战斗甚至是同一场战斗,也要求玩家可以运用不同元素的特性进行战略思路的调整和攻击技巧。今天我分享了关于原神主角属性选择的建议,希望能帮到正在困惑的朋友们
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