
移动
目前游戏里,战士群体攻击威力惊人,而盗贼的背刺单挑能力也十分出色。相比之下,纯
和法师的表现似乎略显平淡,更多时候扮演着辅助、增益角色以及治疗者。想要法师或输出更猛?关键问题是法力强度不足啊!为了提升伤害,玩家不得不选择发展战士或盗贼路线。在这种情况下,你还执着于用那根老杖子去追求玛格努斯之杖的效果吗 beta版的一些基本机制: 力量决定近战武器(枪戟类、匕首小刀刺剑是敏捷类的)的命中和角色负重以及减少技能的AP消耗和cd;敏捷决定枪戟匕首小刀刺剑类的命中、闪避和盗贼及
技能的AP消耗和CD。注意力量和敏捷与伤害没有任何关系!!!伤害是通过战士类技能单手或者双手武器以及生存类技能弓或弩来修正的。 法系正好相反,智力用来修正法术效果,法术类技能用来修正AP消耗和CD。 几个关键法术(环境改变类的就不再列出了) 空气系:一级的50%减伤和二级的隐身,适合配合盗贼 土系:一级的提升甲防和二级的祝福术 火系:二级的小火球和一级的加速术 水系:一级和三级的治疗 巫术:可招9级的骷髅 此外几乎所有角色都应该至少在战士之路里投入2点,理由是这两点实在是无比实惠。 几种混职方案: 盗贼类混职,一级出战术撤退(后期1ap的14m
移动技能),火系和气系,盗贼之路5(可靠装备凑数),战士之路2。盗贼类技能又带一个haste和隐身以及三个带有控制效果的武器技能(击倒,眩晕和目盲),杀落单的小兵和吃控制的boss效果非常好。由于盗贼完全靠背刺伤害,所以perception可以一点不用加。 战士类混职则搭配较为随意了。战士系的技能树本身就非常优秀的,可考虑用法术技能增加适应性;或者修剑盾战法增加生存力。
类:与法师类拥有类似的尴尬,必须兼修盗贼之路以获得5级带来的AP奖励。由于十字弓坑爹的6AP(之路5为5AP),因此如果你想一回合多射几支箭,就得把盗贼之路和
之路都堆满,点数非常紧张。从普通玩家的视角来看,和纯法师这类远程角色似乎还存在不少短板。战士类职业,特别是那些带有inspire和courage这类群体增益效果的技能,简直是无懈可击。他们的战斗技巧中包含了不少可以在15米开外打击敌人的远距离招数,使得战法在保持一定距离的同时也能有效消耗敌人。另外,各系魔法里也都有短程实体法术的存在。对于
移动能力极弱的纯法师来说,这些接触性法术几乎是为战法设计的应对策略