
移动
你知道吗,每个兵种和炮塔的攻击力虽然有固定的数值,但在实战中它们的实际威力其实会有所波动,并不是直接与生命值挂钩的。近战单位比如刀客,大概每两秒出一刀,而远程射手则是每八秒放一枪。尽管近战攻击频率高,但实际伤害却只有面板攻击力的一半,比如攻击力为四点时,一刀可能只能削减一点血量。火枪手出手最快,因为不需要装填时间;相比之下炮兵就慢了点,在开火前得先准备炮弹。矛兵和骑兵需要接近敌人才能发动攻击,这个过程至少要两秒钟。提升行军速度不仅能加快部队在将军不在场时的
移动效率。将军以及非骑兵的基础
移动速度都是每秒一格,骑兵原本可以跑得快些是两格。不过当有将军同行时,骑兵的速度就会降回一格,并且不受道路条件影响。根据一些测试数据推测出来的生命值大概是这样的:矛兵5点血、火枪兵也是5点、骑马勇士则有10点的生命值;至于大炮手们,则拥有20点的生命储备 但是, 在实战中, 火枪兵会在被近身时切换成近战, 攻击力下降, 所以: 单挑的话1个火枪兵打不过1个矛兵; 但是群殴的话, 5个火枪兵+5个矛兵可以打赢12个矛兵; 关键原因是: 1. 远程会优先攻击敌军的远程单位; 2. 近战会优先攻击敌军的近战单位, 如果敌军近战单位太少(比如我方10个骑兵打对方2个), 部分近战会绕过战圈去打击地方远程部队, 但只要敌军近战单位适量(大约4到6个), 所有近战都会互相混战; 3. 道路狭窄的时候往往只能并排走2个近战, 这时候多余的近战只会发呆, 因为路被堵住了; 4. 远程的攻击是没有火力浪费的, 近战则需要切换攻击目标, 有火力浪费; 所以在肉盾足够的前提下(5个左右的骑兵), 远程部队越多越好. 另外考虑到炮兵在对战火枪兵时候的后发劣势, 以及成本劣势, 火枪兵更适合作为主力, 除非经济发展到能支持2只以上满编炮兵部队, 否则即使是2对1, 火枪兵也能和炮兵一战, 原因包括: 1. 火枪兵先手攻击; 2. 火枪兵补充速度快; 3. 单个火枪兵战死之后对整个部队的火力输出影响小; 4. 容易出, 容易积累, 1个炮兵所需的资源足够武装2到3个火枪兵; 骑兵的优势在于: 1. 血较多, 攻击较高, 成本适中, 3个骑兵对3个矛兵组成的常见中立部队可以无损取胜; 2. 作为补充兵源的时候行军速度很快, 有利于长途作战; 推荐的配置是: 1. 远程30个; 2. 骑兵4个(矛兵的话数量加倍); 3. 旗手1个;如果结合攻城将军的策略,这个战术组合能够有效地冲击拥有石墙保护的大城市,即使面对火枪兵的攻击,我们还能剩下大约十个左右。而在远程将军的指挥下,敌人如果没有足够的优势兵力,基本上在初次交锋后就会遭受重创(当然,如果全是近战部队的话,可能需要额外增加一些骑兵作为盾牌来抵挡)