
原神
普适性减伤系数有两个,一个是防御力带来的,一个是属性抗性。 目标的结论是,同等级的怪防御力相同,同种类的怪属性抗性相同。 防御力减伤系数是指,防御力换算成减伤比例时,需要引入敌我等级的系数进行计算,客观上形成了等级压制的现象,一个例子是角色从80到90级,仅这个系数的减少,带来角色伤害提升的收益约为3% 剧变反应的伤害不受这个系数的减免,也就是无视防御力的。
属性抗性又是每种怪物单独的系数。 和防御力带来的系数是相乘叠加的关系。 属性抗性在0以下和超过75%以上都会有另一种计算方式,对角色和怪物都是通用的。 目前的结论怪物没有独立的减伤区间,但是角色有行秋e和北斗q这样单独的减伤机制。 但是也存在真正意义上的等级碾压,需要等级
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