星际殖民新手指南,种族与属性选择疑问?

殖民

1个回答

写回答

13661116992

2025-11-25 18:39

+ 关注

贸易
贸易

1. 设计一款娱乐项目   进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页   右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏难度.   属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的速度).   建议新手先玩默认设定   再说一下开局的属性,共8点(坑爹,beta10点我都觉得不够),   每种属性消耗不同点数,正数表示要用掉的点数,负数即增加点数(如-3,点了之后剩余点数就多了3)   个人强烈推荐点"机械种族(cybernetic)"(原因后面说),绝对逆天,可惜也由beta的2点改成了8点,   貌似官网有人反映这个过于变态,作者就给改了.   机械种族为什么逆天?首先,因为它不用吃粮食游戏中很多星球都是极缺粮或缺矿的,   遇到缺粮的星球发展会很慢,需要从其它星球进口粮食,可惜游戏里的贸易效率实在是......   所以机械种族对这个问题完全没压力,只要有一丁点儿矿就能发展起来,这也是为什么初期AI的机械苍蝇总是扩张的很快.   星球只要矿有0.6以上基本自行发展没压力,低于0.6的星球发展前期靠进口也不会有太大压力.   机械种族逆天原因之二,因为不吃粮食,所以可以点一些不影响自己的负面属性来增加属性点,   1."嘴馋(gluttonous)"粮食消耗+25%,属性点消耗-3,这样就多了3点出来   2."污染的家园(polluted homeworld)"母星-0.5人口增长,属性点消耗-2,母星开局人口基本满了不用担心.   接下来说一下个人的属性组合,   1.机械种族,原因上面说了懒人手残党必选   2.嘴馋,多出3个点而且因为机械种族所以没负面影响   3.污染的家园,选了又多了2个点   4."恶人(repulsive)"或"迟钝(dumb)",恶人开局与所有AI的关系变成-20,迟钝-35%研究效率,都是-3属性点消耗,自己选一个   5."效率(efficient)",-25%建筑与舰队维护费用,消耗4点,必选   6."勤工(industrious)",+35%工业,原因不说了...消耗3点   7."谨慎(meticulous)",+25税收,只消耗1点,必选   8."skilled engineers(熟手技工)"与"honest(老实)",熟手技工+20%船体hp,消耗2点,老实-10%间谍效率,加2点,两个一起选,要不都不选.   上面只是个人习惯,怎么选大家可以先玩玩游戏再自行决定   以下所说都是以上面所选的属性为前提的   二、开局   所有设定都选好之后右下角"engage"进游戏,load到100%点鼠标就行了.   进游戏先要做的是按空格键暂停游戏,btw,加号加速减号减速,貌似最低.5x最高20x,   基本操作跟所有rts无太大差别,别跟我说你不知道鼠标怎么用,另外,游戏里所有按钮都可以摆鼠标上去看快捷键的.   首先我们看一下界面,上方一排按钮,   左边两个是研究和税收,中间分别是船体设计,帝国界面,外交界面,菜单,还有个问号不用我说了吧.,右上角是时间,5秒1回合,   右下角是地图和一列按钮,我们先点开最下面那个"AI",这个是开启辅助功能的,有五个选项,作为网络用户,我设想的是一系列自动化功能:首先,有自主探测(允许选择飞船类型),接着是自动殖民地开发(遵循类似模式),再来是星球表面设施自建平台,然后制造货运飞船也是按此流程,最后还有智能地面战斗系统

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号