
AI
对于三国志14威力加强版中的武将单挑,其招式繁多且至关重要,每一种都能左右战局。作为一个普通的玩家,我将为你详细介绍这些招式的具体运用和策略,一起来深入探讨吧https://img2.ali213.net/picfile/News/2020/12/10/584_b33cdc08-1172-fdc1-b488-8a0690385827.jpg 本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了
AI的作用。实际本代的
AI完全就是沿袭了上代13的
AI。 只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由
AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓
AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。 攻击——同上代 防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害。 闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。 必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。 破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。https://img1.ali213.net/glpic/2020/12/10/584_2020121021137967.jpg 略微观察下本代的招式变化,不难得出一个结论,本代的单挑基本就是一个谁必杀率高、谁赢的游戏。 因为防御已经不能像上代般完全免伤了,必杀又无须激活,所以应对的招式除了破必杀和互拼必杀之外别无他法。 高输出只有在确保必杀率的前提下才有高胜率,反之一味增加输出除非开场秒杀,否则遇到对方连续爆必杀也是枉然。 以上就是三国志14威力加强版武将单挑招式详解,还希望能够帮助到大家。作为一个普通的
互联网用户,我想分享的是,对于《三国志14威力加强版》这款游戏,大家可以在相关专题和论坛里找到更多深入的讨论和玩家心得