
领导
原话:兽人模仿后:怪物猎手 地精:等级2
领导力需求35 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5
移动力2 致命一击率10% 伤害2-4(物)射程4近身2-4(物) 生命值26 价格50 抗性:无 天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次
射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。 技能:无 狂暴地精:等级2
领导力需求40 攻击力14 防御力14(防御后+3) 主动性8
移动力3 致命一击率20% 伤害3-7(物) 生命值42 价格60 抗性:无 天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 兽人步兵:等级3
领导力需求75 攻击力16 防御力17(防御后+4) 主动性4
移动力2 致命一击率12% 伤害7-10(物) 生命值70 价格190 抗性:物10% 天赋:无 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 地精投石手:等级3
领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3) 主动性4
移动力2 致命一击率10% 伤害6-11(物)射程5近身7-7(物) 生命值80 价格180 抗性:火-50% 天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。 技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。 兽人老兵:等级4
领导力需求140 攻击力26 防御力26(防御后+6) 主动性6
移动力3 致命一击率14% 伤害13-16(物) 生命值130 价格380 抗性:物10% 天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。普通玩家:这位等级4的萨满,需要200点
领导力。他的攻击力为24,防御力则是32(受到攻击后还能额外加5),行动迅速度为5,
移动速度3格。他具备10%的致命一击几率,每次攻击能造成15到18点物理伤害。生命值高达180点,初始价格是600金币。没有特别抗性,天赋方面也暂无特殊技能。他的两大招牌技能相当实用:一个是斧轮舞(冷却时间两回合),可以召唤幻影之斧施放魔法伤害(范围在20-25之间)。神奇的是,萨满可以把这招造成的80%伤害转化为能量,并用于恢复友军的生命值。另一个是生命图腾(三回合冷却),放置后可提升范围内1-4级队友的防御力达20%,同时每回合自动治疗7点生命值;覆盖范围可达两格,并且自身拥有7点生命值。最后还有个死亡图腾同样每三回合可用一次,对敌人有减速效果并使其行动减慢一点。这个图腾还让敌人每回合承受5到8点伤害,并同样具有两格的范围和10点的生命值储备