
电影
听说反响挺震撼的,我开始体验一下。一开始的界面就像老
电影胶片,那个开场动画真是让我惊讶得不行...这手绘风格怎么这么硬朗,仿佛把我带回了神兵空降的记忆里。CG结束后,正式游戏画面就显得有些过时了,说它像神兵空降可能还是高估了点...不好意思啊,整体视觉效果就像是停留在COD1的那个年代,线条生硬不自然。枪械模型看起来像是用木头粗糙雕琢的,虽然表面磨过了但总觉得哪里不对劲。主角的脸部倒是还算过得去,皮肤光滑细腻,只是纹理方面略显不足 2.手柄振动支持(手感):首先讲走路:走路没有轻微的点震,落地,穿越窗户,进行场景中道具利用等均无震动,这就让角色的存在感降低了,没有脚踏实地的感觉。枪械:自然也很
阳痿~唯一震动的像样的只有那把狙击步枪。在手柄的震动支持方面超差。。。此方面有GOW1的风格、其实比GOW1的震动支持方面还要贫瘠。。。 3.音响效果:那枪声是怎么回事,机枪的声音像是。。。恩,一根大约大拇指粗的铁链在水泥地上轻拖,也像是用一块薄铁片刮打瓷器的声音。。。目前为止唯一让人觉得声音上像枪的只有那把狙击枪。 4.队友受伤,可以像GOW里面那样去救,可是!没有雷达指引,要完全凭肉眼去看,如果队友躲在某个不知名的角落,你丫就慢慢找吧。当然也可以听声辨位~队友
AI超低 才几分钟受伤3次了,我曾站在队友旁边观察,想他怎么会死,结果看到的是敌人打他他一动都不带动的!还有更窝火的,敌人在打我,那敌人就在队友前方2M 他就站那看戏,刚才在我写东西的时候开打了 面对面6M距离对射数分钟 仍无结果。~怀念夏娃(注:此处的怀念是怀念夏娃是可以控制其行为的 战地双雄也是 都可以控制队友行为)~【如果上LIVE此条可不看】 5.血槽设计:COD式休息回血无数值计量(如果没记错应该是cod2全球首创吧 说错了别介意) 6.动作设计:人站立不动的姿势原来可以如此生硬。。。举枪动作:虽然不是传统抵肩式,但也不是很热血的兰博式,面视正前方,半蹲弯腰把枪往后摆到大约屁股的位置,你自己想象那个姿势多丑陋。这游戏在翻越障碍地形时会用到各种各样的翻越动作,像滑绳索,贴墙上翻之类的,这部分做的还可以,但不足以回天。如果你愿意忍受它的那些缺点 那么 你赢了我在这个游戏中彻底输了,队友的表现一团糟,画面差强人意,操作体验也不尽如人意,人工智能更是无从谈起